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Découvrez la Tour de Syrcus et les nouveaux donjons de la 2.3 ! (24.06.2014)

 
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Chocobo Erudit
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MessagePosté le: Mar 24 Juin - 11:43 (2014)    Sujet du message: Découvrez la Tour de Syrcus et les nouveaux donjons de la 2.3 ! (24.06.2014) Répondre en citant

 
 

 
 
 
La mise à jour 2.3 vous donnera l’occasion de découvrir le deuxième raid de la Tour de Cristal et de nouveaux donjons, dont un entièrement inédit : l’Île de Crèvevarène ! Nous vous révélons ici certains détails de ces instances. 
 
 
La Tour de Cristal - Tour de Syrcus 
 
 
Grâce aux aventuriers, l'équipe Noah a réussi à franchir le Dédale ancien et a ainsi pu atteindre la Tour de Syrcus, l'édifice central de l'imposant vestige allagois qui trône au cœur du Mor Dhona. 
Toutefois, une sombre menace, issue du lointain passé de l'empire disparu, semble attendre son heure au sommet. 
 
 
 

 
 
 
 

 
 
 
 
 











Niveau

Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50

Niveau d’objet moyen

???

Participants

24 joueurs (3 équipes complètes)

Limite de temps

120 minutes

Nom de la quête

La Tour de Syrcus

Condition

Avoir terminé la quête "Le point sur la Tour"


* L'enregistrement dans l'outil de mission se fait de 1 à 8 joueurs. 
 
 
Récompenses 
 
 
Des pièces d'équipement inédites sont cachées dans la Tour de Syrcus. Un joueur ne peut toutefois acquérir qu'un seul objet par semaine, que ce soit en choisissant Besoin ou Cupidité, ou encore en l'obtenant automatiquement. 
 
 
* Ce compteur est réinitialisé tous les mardis à 17h (heure japonais), soit 8h (GMT). 
 
 


 
 
 

 
 
 

 
 
 
Nouveau donjon 
 
 
La mise à jour 2.3 verra l'ajout d'un tout nouveau donjon en extérieur : l'Île de Crèvecarène. 
 
 
 
 
 
- L'Île de Crèvecarène 
 
 
Le pertuis du diable, une région extrêmement périlleuse des îles Cieldalaes pour la navigation, a pour particularité d’être toujours entourée d'une épaisse brume. Toutefois un navire marchand s'y est aventuré récemment alors que le brouillard s’était, d'après l'équipage, inexplicablement dissipé. À leur grande stupéfaction, les marins ont découvert là le vaisseau échoué de Barbe-Brume, le légendaire roi des pirates. Il est temps de monter une expédition pour investir cet endroit autrefois inaccessible et retrouver le fabuleux trésor caché de l'Île de Crèvecarène. 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 











Niveau

Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50

Niveau d’objet moyen

???

Participants

Réservé aux équipes de 4 joueurs

Limite de temps

90 minutes

Nom de la quête

Le trésor caché de Crèvecarène

Condition

Avoir terminé la quête de l'épopée "L'ultime passe d'armes"


* L'enregistrement dans l'outil de mission se fait de 1 à 4 joueurs. 
 
 


 
 
 
Nouvelles versions de donjons existants 
 
 
Les versions brutales de l’Hypogée de Tam-Tara et du Vigile de pierre proposent de nouveaux mécanismes, pièges et des ennemis plus redoutables que jamais. 
 
 
 
 
 
- L'Hypogée de Tam-Tara (brutal) 
 
 
Lorsqu'un bonheur qui semblait assuré nous échappe, nous nous efforçons de trouver un nouveau rêve et de nous y accrocher en espérant un avenir meilleur. Mais ceci n'est possible que lorsqu'un être aimé est auprès de nous pour nous soutenir... Que deviennent les âmes plus faibles qui n'ont pas cette chance, ceux dont la réalité est devenue une horreur qu'ils ne sont plus prêts à accepter ? Cette histoire commence de façon banale, par une simple lettre d'invitation. 
 
 
 
 
 
 
 
 







Niveau

Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50

Niveau d’objet moyen

???

Participants

Réservé aux équipes de 4 joueurs

Limite de temps

90 minutes

Nom de la quête

Les noces funèbres de Tam-Tara

Condition

Avoir terminé la quête de l'épopée "L'ultime passe d'armes"


* L'enregistrement dans l'outil de mission se fait de 1 à 4 joueurs. 
 
 
 
 
 
- Le Vigile de pierre (brutal) 
 
 
La maison Durendaire s'est enfin décidée à monter une opération pour reprendre le Vigile de pierre, tombé aux mains des dragons depuis trop longtemps. Les vaillants templiers armés jusqu’aux dents sont prêts à lancer l'assaut sur leurs anciens murs. Hélas, l'ennemi ne renoncera pas sans combattre, et a d'ores et déjà établi une tête de pont pour bloquer l'accès central à la forteresse. Les Dravaniens tiennent la place avec ténacité et ne semblent pas disposés à lâcher prise. C'est pourquoi il va être nécessaire de demander l'aide de personnes qui ont déjà réussi à s'infiltrer dans le Vigile. 
 
 
 
 
 

 
 
 






Niveau

Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50

Niveau d’objet moyen

???

Participants

Réservé aux équipes de 4 joueurs

Limite de temps

90 minutes

Nom de la quête

La reprise du Vigile de pierre

Condition

Avoir terminé la quête de l'épopée "L'ultime passe d'armes"


* L'enregistrement dans l'outil de mission se fait de 1 à 4 joueurs. 


 





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MessagePosté le: Mar 24 Juin - 11:43 (2014)    Sujet du message: Publicité

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