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Un avant-goût de la mise à jour 2.3 ! (04.07.2014)

 
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Chocobo Erudit
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Inscrit le: 17 Juin 2014
Messages: 65
Masculin Sagittaire (22nov-21déc) 鷄 Coq

MessagePosté le: Lun 7 Juil - 09:48 (2014)    Sujet du message: Un avant-goût de la mise à jour 2.3 ! (04.07.2014) Répondre en citant



 
Découvrez dès maintenant une partie des notes de mise à jour de la version 2.3. De nombreux nouveaux contenus de jeu vous attendent, comme le nouveau Primordial Ramuh, le Front, la Chasse, le recyclage, ou encore l’entraînement de chocobos !Mise à jour 2.3






Quêtes et mandats

Quêtes

De nouvelles quêtes de l’épopée ont été ajoutées.


 
 





Quête
Qualification requise / Emplacement
Un vent de révolte
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Refuge des roches (6, 5)
Minfilia
Avoir accompli la quête de l’épopée "La spirale du chaos"
Le Thanalan s'embrase
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (11, 9)
Alphinaud
Avoir accompli la quête de l’épopée "Un vent de révolte"
Les révoltés du Nid
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Thanalan central (25, 15)
Homme apeuré
Avoir accompli la quête de l’épopée "Le Thanalan s'embrase"
Réduit au silence
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (8, 8)
Swift
Avoir accompli la quête de l’épopée "Les révoltés du Nid"
Le Projet Frontière
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (8, 8)
Swift
Avoir accompli la quête de l’épopée "Réduit au silence"
La menace gronde à Sombrelinceul
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Thal (10, 12)
Alphinaud
Avoir accompli la quête de l’épopée "Le Projet Frontière"
Le Patriarche fulgurant
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Refuge des roches (6, 5)
Minfilia
Avoir accompli la quête de l’épopée "La menace gronde à Sombrelinceul"
Incursion dans les Terres sylphes
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Forêt de l’est (21, 25)
Envoyé de l’Ordre
Avoir accompli la quête de l’épopée "Le Patriarche fulgurant"
Les métamorphosés
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Forêt de l’est (26,19)
Soldat larmoyant
Avoir accompli la quête de l’épopée "Incursion dans les Terres sylphes"
Le jeu continue
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Forêt de l’est (26,10)
Yda
Avoir accompli la quête de l’épopée "Les métamorphosés"
L'éclair du jugement
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Forêt de l’est (23,14)
Papalymo
Avoir accompli la quête de l’épopée "Le jeu continue"
Le cycle de la vie
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Forêt de l’est (21, 25)
Envoyé de l’Ordre
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'éclair du jugement"
On n'a rien sans rien
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Refuge des roches (6, 5)
Minfilia
Avoir accompli la quête de l’épopée "Le cycle de la vie"
Tataru à la rescousse
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (21, 7)
Slafborn
Avoir accompli la quête de l’épopée "On n'a rien sans rien"
Démonstration de force
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Refuge des roches (6, 5)
Tataru
Avoir accompli la quête de l’épopée "Tataru à la rescousse"
Campagne de recrutement
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Refuge des roches (6, 5)
Alphinaud
Avoir accompli la quête de l’épopée "Démonstration de force"
Une nouvelle qui jette un froid
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Refuge des roches (6, 5)
Minfilia
Avoir accompli la quête de l’épopée "Campagne de recrutement"
Rencontre en terrain glissant
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Hautes terres du Coerthas central (26, 17)
Haurchefant
Avoir accompli la quête de l’épopée "Une nouvelle qui jette un froid"
Les protecteurs d'Éorzéa
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (21, 7)
Slafborn
Avoir accompli la quête de l’épopée "Rencontre en terrain glissant"



De nouvelles chroniques d’une nouvelle ère ont été ajoutées.


Quête
Qualification requise / Emplacement
La Tour de Syrcus
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (30, 12)
Rammbroes
Avoir accompli la quête "Le point sur la Tour"
Les foudres du Patriarche fulgurant
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Nouvelle Gridania (9, 11)
Scarlet
Avoir accompli "Le roi est mort, vive le roi !", "Le reflux du Déchaîneur des marées", ainsi que la quête de l’épopée "Les protecteurs d'Éorzéa"



Il n’est plus nécessaire d’accomplir la quête "Le brasier du Seigneur des flammes" (Ifrit extrême) pour lancer les quêtes "Le roi est mort, vive le roi !" (Moggle Mog XII extrême) et "Le reflux du Déchaîneur des marées" (Léviathan extrême).

De nouvelles histoires annexes ont été ajoutées.

Le gentilhomme détective


 
 




Quête
Qualification requise / Emplacement
À la recherche du Masque blanc
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Thanalan occidental (13, 14)
Ellie
Avoir accompli la quête "Un coup d'épée dans l'eau"
Une découverte explosive
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Noscea orientale (32, 32)
Briardien
Avoir accompli la quête "À la recherche du Masque blanc"
Déraciner et démasquer
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Noscea occidentale (27, 28)
Marchand chétif
Avoir accompli la quête "Une découverte explosive"
Un coup de collier
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Noscea orientale (20, 21)
Hildibrand
Avoir accompli la quête "Déraciner et démasquer"

Le Mog postier


 
 



Quête
Qualification requise / Emplacement
Plus qu'un métier, une vocation
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (30, 13)
Klynthota
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"
Le prix de la pièce
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli la quête "Plus qu'un métier, une vocation"
La roue du destin
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli la quête "Le prix de la pièce"
Un jour elle sera mienne
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli la quête "La roue du destin"
Taupologie
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli les quêtes "L'amnistie de l'amnésique" et "Faire le sale travail"
L'amnistie de l'amnésique
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli les quêtes "La roue du destin" et "Un jour elle sera mienne"
Une danse lascive
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli les quêtes "La roue du destin" et "Un jour elle sera mienne"
Ô Capitaine, mon Capitaine
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli les quêtes "La roue du destin" et "Un jour elle sera mienne"

Le ménestrel errant


Quête
Qualification requise / Emplacement
La ballade des vainqueurs des Méandres
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (21, 8)
Alys
Avoir accompli le raid "Les Méandres de Bahamut IV" et la quête "La ballade du fléau d'Ultima"



De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.


Quête
Qualification requise / Emplacement
Une armure arc-en-ciel
Niveau 1
Mor Dhona (21, 8)
Alys
Job de niveau 50 et avoir accompli la quête "Les secrets de la teinture"
Éleveur de champions
Niveau 30
Forêt centrale (20, 21)
Luquelot
Avoir accompli la quête "Meilleur ami de l'homme" et être dans une compagnie libre possédant un logement
Des avantages du recyclage
Disciples de la main de niveau 30
Ul'dah - faubourg de Thal (14, 10)
Syntgoht
Avoir accompli la quête de l’épopée "Le maître des matérias"
Il est beau mon canon
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (21, 7)
Slafborn
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes" et posséder la monture "Armure magitek"

Quête d’exploration
La quête "Il était une fois un explorateur" fonctionne d’une manière particulière : le journal et la liste des objectifs ne comportent ni instructions détaillées, ni carte avec des balises. Les joueurs seront donc privés des aides visuelles habituelles et devront résoudre des énigmes pour avancer. La progression n’étant pas linéaire, la quête évoluera différemment pour chaque personne.


Quête
Qualification requise / Emplacement
Il était une fois un explorateur
Niveau 1
Thanalan occidental (18, 17)
Valiant Hart
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"

L'Île de Crèvecarène


Quête
Qualification requise / Emplacement
Le trésor caché de Crèvecarène
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (22, 8)
Bloezoeng
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"

L'Hypogée de Tam-Tara (brutal)


Quête
Qualification requise / Emplacement
Les noces funèbres de Tam-Tara
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (12,8)
Paiyo Reiyo
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"

Le Vigile de pierre (brutal)


Quête
Qualification requise / Emplacement
La reprise du Vigile de pierre
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (21, 8)
Faillicie
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"



De nouvelles quêtes de grande compagnie ont été ajoutées.


Quête
Qualification requise / Emplacement
Le Front (Maelstrom)
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - Le Tillac (12,12)
Trachraet
Avoir accompli la quête de grande compagnie "L'Antre des loups"
Le Front (Ordre des deux vipères)
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Nouvelle Gridania (9, 11)
Scarlet
Avoir accompli la quête de grande compagnie "L'Antre des loups"
Le Front (Immortels)
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (8, 9)
Mimio Mio
Avoir accompli la quête de grande compagnie "L'Antre des loups"
Faire bonne chasse (Maelstrom)
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - Le Tillac (12,12)
Trachraet
Avoir au moins le grade sous-lieutenant
Faire bonne chasse (Ordre des deux vipères)
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Nouvelle Gridania (9, 11)
Scarlet
Avoir au moins le grade sous-lieutenant
Faire bonne chasse (Immortels)
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (8, 9)
Mimio Mio
Avoir au moins le grade sous-lieutenant



Les PNJ proposant des quêtes tribales journalières peuvent désormais offrir jusqu’à 3 quêtes différentes au lieu d’une.



Mandats

Le point de départ, les monstres et les objets du mandat de mercenariat "Ramassage : reliques du passé" ont été modifiés.


Chasse aux trésors

L’objet "carte secrète en cuir" a été ajouté.

Il est parfois possible de trouver un exemplaire de cet objet à l’intérieur des coffres découverts grâce aux cartes au trésor traditionnelles (cuir, peau de bouquetin, peau de crapaud, peau de sanglier et peau de peiste). Les déchiffrer permet d’obtenir l’objet "carte au trésor secrète en cuir" qui indique l’emplacement d’un coffre contenant un objet rare.
* La probabilité d’obtention varie en fonction de la carte au trésor utilisée.




Il est désormais possible d’obtenir des fagots de jonc avec les cartes au trésor en peau de crapaud.


Grandes compagnies

Des objets supplémentaires peuvent être échangés contre des sceaux.


Action
Avant
Après
Meilleur ami de l'homme
3 500
->
2 800
Marque des vainqueurs
3 500
->
2 800
Solde accrue
3 500
->
2 800
Un nouveau monde
3 500
->
1 750
Un nouveau monde II
7 000
->
3 500
Vivre de la terre
3 500
->
2 800
Avoir le coup d'œil
3 500
->
2 800
La main qui nourrit
3 500
->
2 800
Passer maître
3 500
->
2 800
À boire et à manger
3 500
->
2 800
Prompt rétablissement
3 500
->
2 800
Prompt rétablissement II
7 000
->
5 600



Le délai nécessaire pour rejoindre une grande compagnie après en avoir quitté une est désormais de 15 jours au lieu de 30 (temps réel).

L’onglet "Rang" de la fenêtre "Compagnie libre" permet désormais de régler les droits "Mise en pension du chocobo" et "Entraînement des chocobos".


Logement



Il est désormais possible d’aménager des chambres individuelles à l’intérieur des logements de compagnie libre.

- Aménagement
Pour aménager une chambre individuelle, il est nécessaire d’avoir une classe au niveau 50 et de posséder au moins le grade sous-lieutenant dans sa grande compagnie.
* La taille des chambres est identique pour tous les logements (maisonnettes, pavillons et villas).
* Il est possible d’aménager jusqu’à 512 chambres par logement.



- Coût
300 000gils.

- Réglages
Le menu "Logement" permet de régler différentes options. Il est possible de changer le nom, le message d’accueil et les droits d’accès à la chambre.


- Modification de l’intérieur
Tout comme pour le logement, il est possible de changer les revêtements muraux, le plancher, ainsi que les luminaires.


- Mobilier
Il est possible de placer jusqu’à 50 meubles. Tout le mobilier pouvant être disposé à l’intérieur du logement peut l’être dans la chambre.

Il est à noter que les meubles qui ont été placés une fois deviennent liés et ne peuvent plus être mis en vente sur les marchés, ni échangés. En outre, certains meubles disparaissent définitivement de l’inventaire quand ils sont retirés (lorsque c’est le cas, un message d’avertissement apparaît à l’écran pour prévenir le joueur).
* Certaines installations, telles que les sonnettes ou les établis, ne sont utilisables que par le propriétaire de la chambre.
* Le nombre de meubles pouvant être placés dans la chambre sera ajusté ultérieurement en fonction de la charge des serveurs.

- Destruction de la chambre
En plus de se trouver sur le terrain ou dans le logement de la compagnie libre, les joueurs doivent retirer tout le mobilier de leur chambre pour la détruire. Il est également nécessaire de détruire sa chambre avant de pouvoir quitter sa compagnie libre.
* Les frais d’aménagement ne sont pas restitués.


Il est désormais possible de placer des mannequins d’entraînement dans le jardin. Quatre modèles à l’apparence différente (mais aux propriétés identiques) sont disponibles :

Mannequin d'entraînement noscéen / Mannequin d'entraînement thanalanais / Mannequin d'entraînement sombrelinçois / Mannequin d'entraînement coerthien
* Il est possible de placer jusqu’à trois mannequins dans le jardin.


Il est désormais possible de placer plusieurs "modules pour station assise".

De nouvelles cultures peuvent être plantées dans le potager.

Légumes de Gysahl / Carotte de Krakka / Oignon de Thavnair / Carotte de Curiel / Artichaut de Sylkis / Potiron de Mimett / Aubergine de Tantal / Tomate de Pahsana / Prince oignon / Chevalier aubergine / Baron ail / Roi tomate / Reine mandragore / Hibiscus perle


Certaines graines obtenues par le biais de l’hybridation ont été modifiées.

Des changements ont été apportés aux PNJ personnels pour les logements.

La rubrique "Objets (ingrédients de cuisine)" a été ajoutée au vendeur de matériaux.

La rubrique "Objets (catalyseurs)" a été ajoutée au quincailler.




Une fonction d’entraînement de chocobos a été ajoutée.


 
 
Pour y avoir accès, il est nécessaire d’accomplir la quête suivante.





Quête
Éleveur de champions
Qualification requise
Niveau 30
Emplacement
Forêt centrale (20, 21)
Luquelot
Conditions
Avoir accompli la quête "Meilleur ami de l'homme" et être dans une compagnie libre possédant un logement

Mise en pension du chocobo
Pour entraîner un chocobo, il est nécessaire d’installer une écurie à chocobos dans le jardin de la maison de sa compagnie libre. Il est possible de se procurer cet objet auprès des quincaillers des quartiers résidentiels.
* Une seule écurie suffit à accueillir les chocobos de tous les membres.
* Lorsque le chocobo est à l’écurie, il est impossible de l’appeler pour l’utiliser comme monture/compagnon et d’ouvrir la fenêtre "Compagnon".

Entraîner un chocobo


 
 
Entraîner un chocobo permet de lui faire gagner des points d'expérience. Il est possible d’entraîner son compagnon, mais aussi celui des membres de sa compagnie libre. Pour cela, il est nécessaire d'utiliser un fruit ou légume spécial, qui servira à récompenser le volatile pour ses efforts.


Il est possible d’utiliser les carottes de Krakka, les carottes de Curiel, les artichauts de Sylkis, les potirons de Mimett, les aubergines de Tantal, les tomates de Pahsana et les oignons de Thavnair.

Le montant d’expérience obtenu est identique quel que soit l’ingrédient utilisé. À noter qu’il est possible de cultiver ces fruits et légumes dans le potager.

Rang maximum
Une fois le rang 10 atteint, il est nécessaire d’offrir un oignon de Thavnair au chocobo pour lui permettre de passer au rang suivant.
* Le rang maximum est 20.

Ingrédient préféré
Faire manger un ingrédient particulier de façon répétée à son chocobo permet de lui faire aimer et de gagner un effet bénéfique si celui-ci est utilisé quand il est appelé.
Les fruits et légumes utilisables comme récompense de l'entraînement sont les carottes de Curiel, les artichauts de Sylkis, les potirons de Mimett, les aubergines de Tantal et les tomates de Pahsana.
Il est possible de changer l’ingrédient préféré de son compagnon en lui donnant un nouveau fruit ou légume en récompense. 

Nettoyer l’écurie
Plus les chocobos restent dans l’écurie, plus son état se dégrade.
Celle-ci peut être propre, acceptable, ou sale. La nettoyer régulièrement permet d’améliorer l’efficacité des entraînements.


Pour ce faire, il est nécessaire utiliser un objet spécial nommé "balai magique".

Les conditions pour découvrir certains lieux notoires du carnet d’exploration ont été assouplies. Désormais, il n’y a plus de distinction entre "Dégagé" et "Clair".

Des modifications ont été apportées au carnet d’objectifs.

De nouvelles rubriques ont été ajoutées.


Catégorie
Rubrique
Objectif
JcJ
Front : participations
Participer 7 fois au Front.
JcJ
Front : victoires
Gagner 3 fois une bataille au Front.

* Les rubriques liées au Front apparaissent après que le tutoriel "Front" a été débloqué.


La quantité de points JcJ reçue en récompense des objectifs "Antre des loups : participations" et "Antre des loups : victoires" varie en fonction du rang JcJ du personnage.

Antre des loups : participations → 10% des points requis pour accéder au rang JcJ suivant

Antre des loups : victoires → 15% des points requis pour accéder au rang JcJ suivant



Des sonnettes permettant d’appeler l'esthéticien ont été ajoutées dans les chambres d’auberge.

Des boîtes à mini jeux ont été ajoutées dans les chambres d’auberge.

Accomplir la quête "Un coup de collier" permet de débloquer le mini jeu "Interrogatoire des Manderville". D’autres viendront s’ajouter à la liste ultérieurement.


Certains dialogues des PNJ ont désormais des variantes selon la progression du personnage dans les quêtes et les missions.

De nouvelles coiffures ont été ajoutées.


 
 

Un nouveau bâtiment a été construit au Glas des revenants (21, 5) (22, 5).


 
 
Suite à l’apparition de cette construction, les changements suivants ont été apportés :

L’emplacement de la sonnette a été modifié (22, 6).

L’emplacement du PNJ Rowena a changé.




Combats

Des modifications ont été apportées à un certain nombre d'actions et états.


Classe/Job
Action/État
Modification
Paladin
Serment de l'épée
L'effet n'est plus perdu en cas de KO.
Serment du bouclier
L'effet n'est plus perdu en cas de KO.
Guerrier
Défi
L'effet n'est plus perdu en cas de KO.
Mage blanc
Présence d'esprit
Le délai de réutilisation passe de 300 à 150 secondes, et la durée d'effet passe de 10 à 15 secondes.
Occultiste
Feu
La puissance passe de 150 à 170.
Glace
La puissance passe de 150 à 170.
Méga Feu
La puissance passe de 220 à 240.
Méga Glace
La puissance passe de 220 à 240.
Mage noir
Apocatastase
Ancien effet : Les résistances au feu, à la glace et à la foudre de l’équipier ciblé augmentent de 30%.
Nouvel effet : Les dégâts magiques reçus par l'équipier ciblé sont réduits de 20%.
Le temps de réutilisation passe de 120 à 180 secondes.
Mur de mana
La durée d'effet passe de 60 à 20 secondes.
Arcaniste
Extra Bactérie
Le coût en PM est réduit.
Invocateur
Taillade aérienne (Garuda-Egi)
Le temps de lancement passe de 3 à 0 secondes (instantané).
Fracassement flamboyant (Ifrit-Egi)
La puissance passe de 105 à 110.
Cyclone écarlate (Ifrit-Egi)
La puissance passe de 105 à 110.



Les effets de certaines actions sont désormais réduits dans le cadre des combats de l'Antre des loups et du Front.


Classe/Job
Action/État
Modification
Gladiateur
Coup du bouclier
La durée d'effet d'Étourdissement passe de 6 à 4 secondes
Pugiliste
Charge d'acier
La durée d'effet d'Étourdissement passe de 4 à 3 secondes.
Maraudeur
Swing brutal
La durée d'effet d'Étourdissement passe de 5 à 3 secondes.
Maître d'hast
Balayette
La durée d'effet d'Étourdissement passe de 3 à 2 secondes.
Élémentaliste
Terre
La durée d'effet de Pesanteur passe de 20 à 12 secondes.
Sérénité
La durée d'effet de Sommeil passe de 30 à 15 secondes.
Mage blanc
Miracle
La durée d'effet d'Étourdissement passe de 4 à 3 secondes.
Occultiste
Glace
La durée d'effet de Pesanteur passe de 20 à 12 secondes.
Sommeil
La durée d'effet de Sommeil passe de 30 à 15 secondes.
Invocateur
Tri-désastre
La durée d'effet d'Entrave passe de 20 à 12 secondes.



Divers ajustements ont été apportés à des actions, états et traits JcJ.



Classe/Job
Action/État
Modification
Gladiateur/Paladin
Testudo
Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes, et la durée d'effet de 8 à 12 secondes.
Le temps de recharge de Testudo amélioré passe de 180 à 150 secondes.
Lacération glorieuse
La puissance passe de 140 à 170, le temps de recharge de 300 à 150 secondes.
Le temps de recharge de Lacération glorieuse améliorée passe de 180 à 120 secondes.
Pugiliste/Moine
Coup de pied retombant
Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes, et la durée d'effet de 5 à 4 secondes.
Le temps de recharge de Coup de pied retombant amélioré passe de 180 à 150 secondes.
La puissance de Coup de pied retombant amélioré II passe de 240 à 190.
La durée d'effet allongée par Coup de pied retombant amélioré III passe de 9 à 60 secondes.
Saut périlleux
Le temps de recharge passe de 300 à 90 secondes.
Le temps de recharge de Saut périlleux amélioré passe de 180 à 60 secondes.
La durée d'effet allongée par Saut périlleux amélioré II passe de 20 à 15 secondes.
Maraudeur/Guerrier
Tempête de mithril
La puissance passe de 140 à 170, et le temps de recharge passe de 240 à 180 secondes.
La durée d'effet allongée par Tempête de mithril améliorée III passe de 4 à 3 secondes.
Frisson de la guerre
Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes, et la durée d'effet de 15 à 20 secondes.
Le temps de recharge de Frisson de la guerre amélioré passe de 180 à 150 secondes.
Maître d'hast/Chevalier dragon
Impulsion subite
Le temps de recharge passe de 240 à 150 secondes, et la durée d'effet de 10 à 15 secondes.
Le temps de recharge d'Impulsion subite améliorée passe de 180 à 120 secondes.
Embrochement
Le temps de recharge passe de 240 à 90 secondes.
Le temps de recharge d'Embrochement amélioré passe de 150 à 60 secondes.
La durée d'effet allongée par Embrochement amélioré II passe de 20 à 15 secondes.
Archer/Barde
Chant de mana
Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
Tir lointain
La puissance passe de 140 à 170, et le temps de recharge de 240 à 120 secondes.
Le temps de recharge de Tir lointain amélioré passe de 150 à 90 secondes.
La puissance augmentée par Tir lointain amélioré II passe de 190 à 200.
Tir explosif
Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes.
Le temps de recharge de Tir explosif amélioré passe de 180 à 150 secondes.
La puissance augmentée par Tir lointain explosif amélioré II passe de 200 à 180.
Élémentaliste/Mage blanc
Prisme sacré
La puissance passe de 50 à 70, le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes, et la durée d'effet de 18 à 24 secondes.
Occultiste/Mage noir
Aile nocturne
Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
La durée d'effet allongée par Aile nocturne améliorée II passe de 20 à 15 secondes.
Projectile fantôme
La puissance passe de 120 à 150 et le temps de recharge passe de 300 à 90 secondes.
Le temps de recharge de Projectile fantôme amélioré passe de 180 à 60 secondes.
La durée d'effet allongée par Projectile fantôme amélioré III passe de 30 à 20 secondes.
Arcaniste/Invocateur
Voile de brume
La portée réduite passe de 30% à 20%.
Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
La durée d'effet allongée par Voile de brume amélioré II passe de 25 à 20 secondes.
Flétrissure
Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
Érudit
Détonation d'aura
Le temps de recharge passe de 300 à 150 secondes.
Le temps de recharge de Détonation d'aura amélioré passe de 180 à 120 secondes.
La puissance augmentée par Détonation d'aura améliorée II passe de 200 à 180.
Traité de la focalisation
Devient une action commune, utilisable par le mage blanc et l'élémentaliste.
Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes, et la durée d'effet de 15 à 20 secondes.
Le temps de recharge de Traité de la focalisation amélioré passe de 180 à 150 secondes.
Divers
Plein élan
Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes.
Le temps de recharge de Plein élan amélioré passe de 180 à 150 secondes.
La durée d'effet allongée par Plein élan amélioré II passe de 25 à 20 secondes.
Remotivation
Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
Émancipation
Le temps de recharge passe de 240 à 150 secondes, et la durée d'effet de 5 à 9 secondes.
La durée d'effet allongée par Émancipation améliorée II passe de 10 à 12 secondes.
Jet d'arme
Le temps de recharge passe de 120 à 90 secondes.
La durée d'effet allongée par Jet d'arme amélioré II passe de 12 à 9 secondes.
Souffle divin
L'effet passe de 10% à 30%.
Le temps de recharge de Souffle divin amélioré passe de 180 à 240 secondes.
Regain de mana
Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
Dépuration
La cible est désormais le personnage ciblé au lieu de soi.
Le temps de recharge passe de 240 à 180 secondes.
Explosion éthérée
Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes.
Le temps de recharge d'Explosion éthérée améliorée passe de 180 à 150 secondes.
La durée d'effet allongée par Explosion éthérée améliorée II passe de 20 à 15 secondes.
Équanimité
Le temps de recharge passe de 420 à 240 secondes.
Le temps de recharge d'Équanimité améliorée passe de 300 à 180 secondes.
La durée d'effet allongée par Équanimité améliorée II passe de 20 à 15 secondes.
Harmonie
Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
Trait
(Caractéristiques améliorées)
L'augmentation passe de 4 à 2 pour le degré I, 8 à 4 pour le degré II, 13 à 6 pour le degré III.



De nouveaux donjons ont été ajoutés.

L'Île de Crèvecarène



 
 




Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis
70 ou plus
Participants
1 à 4
Temps imparti
90 minutes

Conditions d'accès




Nom de la quête
Le trésor caché de Crèvecarène (quête annexe)
Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ
Bloezoeng , Mor Dhona (22, 8)
Condition(s)
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"



L'Hypogée de Tam-Tara (brutal)



 
 




Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis
70 ou plus
Participants
1 à 4
Temps imparti
90 minutes

Conditions d'accès

Quête
Les noces funèbres de Tam-Tara (quête annexe)
Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ
Paiyo Reiyo, Ul'dah, Faubourg de Nal (12, 8)
Condition(s)
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"



Le Vigile de pierre (brutal)


 
 



Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis
70 ou plus
Participants
1 à 4
Temps imparti
90 minutes

Conditions d'accès


Quête
La reprise du Vigile de pierre (quête annexe)
Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ
Faillicie, Mor Dhona (21, 8)
Condition(s)
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"




Les versions brutale et extrême du défi "L'Arbre du jugement" ont été ajoutées.


 
 
L'Arbre du jugement (brutal)


Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis
65 ou plus
Participants
1 à 8
Temps imparti
60 minutes

Conditions d'accès




Quête
L'éclair du jugement
Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ
Papalymo, Forêt de l'est (23, 14)
Condition(s)
Avoir terminé la quête de l'épopée "Le jeu continue"



L'Arbre du jugement (extrême)



Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis
85 ou plus
Participants
Réservé aux équipes de 8
Temps imparti
60 minutes

Conditions d'accès




Quête
Les foudres du Patriarche fulgurant (chroniques d'une nouvelle ère)
Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ
Scarlet , Nouvelle Gridania (9, 11)
Condition(s)
Avoir réussi la Lisière de ronces (extrême), le Briseur de marées (extrême) et terminé la quête de l'épopée "Les protecteurs d'Éorzéa".




Un nouveau donjon pour alliance, la Tour de Syrcus, a été ajouté.


 
 




Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis
70 ou plus
Participants
3 x 1 à 8
Temps imparti
120 minutes

Conditions d'accès




Quête
La Tour de Syrcus (chroniques d'une nouvelle ère)
Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ
Rammbroes , Mor Dhona (30, 12)
Condition(s)
Avoir terminé la quête "Le point sur la Tour" (chroniques d'une nouvelle ère)

Rôles
La structure d'équipe exigée est un tank, 2 soigneurs et 5 DPS, même avec une équipe préformée.

Butin
Les équipements et objets de renforcement ne peuvent être obtenus qu'à raison d'une fois par semaine, indépendamment des jets besoin/cupidité. 
Si des jets besoin/cupidité sont effectués sur plusieurs objets, ils seront ignorés une fois un premier objet obtenu.
Un objet non passé et obtenu par distribution automatique au bout du temps imparti est pris en compte dans cette limite hebdomadaire.
* La limite est réinitialisée tous les mardis à 8h00 (GMT).

Chaque équipe reçoit son propre coffre de butin indépendamment des autres.
* Il est impossible d'ouvrir les coffres des autres équipes.
* Les contenus des coffres sont similaires quel que soit le chemin emprunté par l'équipe.

Dans la Tour de Syrcus, un 4e coffre peut apparaître sous certaines conditions une fois le dernier boss vaincu. Il n'est pas concerné par les limitations ci-dessus.


 
 


Le donjon "Les Méandres de Bahamut (sadique)" a été ajouté.

Il s'agit d'une mouture particulièrement corsée des Méandres, basée sur la version d'origine du donjon. Elle est tout spécialement destinée aux amateurs de challenge.



Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis
-
Participants
8
Temps imparti
90 minutes

Conditions d'accès



Quête
La ballade des vainqueurs des Méandres (quête annexe)
Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ
Alys, Mor Dhona (21, 8)
Condition(s)
Avoir fini les Méandres de Bahamut IV et terminé la quête "La ballade du fléau d'Ultima" (Histoires annexes)

Accès
Parler à Anaelle, lieutenante du serpent en poste dans la Forêt du nord (20, 27), en équipe de huit personnages ayant terminé "Les Méandres de Bahamut IV".

Validation de la progression
La progression est commune avec celle de la version normale des Méandres. Avant d'avoir conquis ce donjon, il est possible de choisir l'une ou l'autre version à tout moment.

Récompenses
Les objets à obtenir sont les mêmes que ceux de la version normale des Méandres de Bahamut. 
Terminer les 4 niveaux en mode sadique permet cependant d'obtenir un haut fait spécial et un titre associé.


Des modifications ont été apportées aux Méandres de Bahamut.

Une fenêtre de vérification apparaît désormais sur l'écran de chaque membre avant l'incursion. La mission commence lorsque tous les membres ont validé.





Lorsqu'un membre ne remplit pas les conditions d'accès, l'information s'affiche dans le log.




Certaines missions de niveau 50 et plus offriront désormais un bonus de mémoquartz allagois mythiques aux équipes comportant un membre qui réussit la mission pour la première fois.


Catégorie
Mission
Bonus
Donjons
Le Palais du Vagabond
30
Castrum Meridianum
100
Le Praetorium
100
Le Phare de Sirius
30
Les Mines de Clochecuivre (brutal)
40
Le Manoir des Haukke (brutal)
40
Le Bivouac de Brayflox (brutal)
40
Halatali (brutal)
50
Les vestiges de la Cité d'Amdapor
50
Le Palais du Vagabond
50
Défis
La chimère dhorme du Coerthas
50
L'hydre d'Halatali
50
Affrontement sur le grand pont
50
Le Cratère des tisons (brutal)
60
Le Nombril (brutal)
60
Hurlœil (brutal)
75
La Lisière de ronces (brutal)
60
Le Briseur de marées (brutal)
75
Le fléau d'Ultima
75
Le Cratère des tisons (extrême)
100
Le Nombril (extrême)
100
Hurlœil (extrême)
100
La Lisière de ronces (extrême)
100
Le Briseur de marées (extrême)
100
Raids
La Tour de cristal - Dédale antique
50
Le Labyrinthe de Bahamut I
100
Le Labyrinthe de Bahamut II
100
Le Labyrinthe de Bahamut IV
100
Le Labyrinthe de Bahamut V
100
Les Méandres de Bahamut I
100
Les Méandres de Bahamut II
100
Les Méandres de Bahamut III
100
Les Méandres de Bahamut IV
100



La quantité de mémoquartz allagois obtenus dans les missions suivantes a été modifiée. Pour certaines d’entre elles, le moment de leur attribution a aussi été revu.


Catégories
Mission
Changement
Donjons
Le Palais du Vagabond
Même total, mais timing modifié.
Le Château d'Amdapor
Même total, mais timing modifié.
Le Phare de Sirius
Même total, mais timing modifié.
Les Mines de Clochecuivre (brutal)
Même total, mais timing modifié.
Le Manoir des Haukke (brutal)
Même total, mais timing modifié.
Le Bivouac de Brayflox (brutal)
Le total de mémoquartz mythologiques passe de 50 à 70 et 45 à 30 pour les martiaux.
Le timing est modifié.
Halatali (brutal)
Le total de mémoquartz mythologiques passe de 50 à 70 et 45 à 30 pour les martiaux.
Le timing est modifié.
Les vestiges de la Cité d'Amdapor
Le total de mémoquartz mythologiques passe de 50 à 70 et 45 à 30 pour les martiaux.
Le timing est modifié.
Raids
La Tour de cristal - Dédale antique
Le total de mémoquartz mythologiques passe de 150 à 200.
Le timing est modifié.
Donjons aléatoires
Expert
Le total de mémoquartz martiaux passe de 25 à 35.
Haut niveau
Le total de mémoquartz mythologiques passe de 70 à 100.
Défis
Le total de mémoquartz mythologiques passe de 70 à 100.
Épopée
Le total de mémoquartz mythologiques passe de 80 à 110.



Le niveau d'objet demandé pour certaines options de l'Outil de mission a été modifié.


Catégorie
Mission
Nv d'objet requis
Haut niveau
Le Palais du Vagabond
55 ou plus
Le Château d'Amdapor
Le Phare de Sirius
Les Mines de Clochecuivre (brutal)
Le Manoir des Haukke (brutal)
Le Bivouac de Brayflox (brutal)
Halatali (brutal)
Les vestiges de la Cité d'Amdapor
Expert
L'Île de Crèvecarène
70 ou plus
L'Hypogée de Tam-Tara (brutal)
Le Vigile de pierre (brutal)



Les entrées suivantes ont été ajoutées à l'Outil de mission.

Donjons

L'Île de Crèvecarène / L'Hypogée de Tam-Tara (brutal) / Le Vigile de pierre (brutal)


Défis

L'Arbre du jugement (brutal) / L'Arbre du jugement (extrême)


Raids

La Tour de cristal - Tour de Syrcus


JcJ

L'Antre des loups (niveau d'objet 80, groupage automatique) / L'Antre des loups (niveau d'objet synchronisé à 80, petite équipe préformée) / Ruines allagoises frontalières (niveau d'objet synchronisé à 80)



Certaines missions aléatoires de l'Outil ont changé de catégorie.




Avant
Après
Mission aléatoire : Expert
Le Bivouac de Brayflox (brutal)
Halatali (brutal)
Les vestiges de la Cité d'Amdapor
L'Île de Crèvecarène
L'Hypogée de Tam-Tara (brutal)
Le Vigile de pierre (brutal)
Mission aléatoire : Haut niveau
Le Palais du Vagabond
Le Château d'Amdapor
Le Phare de Sirius
Les Mines de Clochecuivre (brutal)
Le Manoir des Haukke (brutal)
Le Palais du Vagabond
Le Château d'Amdapor
Le Phare de Sirius
Les Mines de Clochecuivre (brutal)
Le Manoir des Haukke (brutal)
Le Bivouac de Brayflox (brutal)
Halatali (brutal)
Les vestiges de la Cité d'Amdapor



Le bonus de gils octroyé aux équipes dont un membre accomplit une mission pour la première fois a été augmenté pour les missions de niveau inférieur à 50.

La mission "L'Arbre du jugement (brutal)" a été ajoutée à la rubrique Mission aléatoire : défis de l'Outil de mission.

Une pénalité d'abandon sera désormais infligée aux personnages quittant une mission aléatoire moins de 10 minutes après le début de celle-ci, si l'équipe était complète.

* Seul le premier personnage quittant la mission subira ce malus.


Si un personnage sous l'effet d'une pénalité d'abandon se trouve dans une équipe, celle-ci ne peut pas s'enregistrer dans l'Outil de mission.

Un nouveau bouton permet de classer les missions de l'Outil par ordre de niveau croissant ou décroissant.

* Les missions aléatoires ne sont pas concernées par cette fonction.


Les paramètres de langue et de participation à des missions en cours sont désormais mémorisés par l'Outil de mission.

Le bonus d'Écho est désormais octroyé dans les missions suivantes, en cas de reprise après un KO du groupe entier.

- Conditions

L'équipe entière a été mise KO après un certain temps de combat.
- Effet

Augmentation des PV maximums, des dégâts infligés et du potentiel des soins.
- Degrés

5 degrés d'effet.

Mission
Le Briseur de marées (brutal)

Après chaque KO général, l'effet de l'Écho augmentera de 10% pour atteindre 50% au maximum. L'effet ne sera obtenu qu'après au moins 3 minutes de combat.

Missions
La Lisière de ronces (extrême) / Le Briseur de marées (extrême)

Après chaque KO général, l'effet de l'Écho augmentera de 5% pour atteindre 25% au maximum. L'effet ne sera obtenu qu'après au moins 3 minutes de combat.


L'effet de l'Écho a été renforcé dans le Labyrinthe de Bahamut.

L'Écho sera actif dès l'entrée et accordera une augmentation de 20% des PV maximums, des dégâts infligés et du potentiel des soins.

* L'effet n'augmentera pas après un KO général.
* L'effet ne sera pas présent au cours du niveau III.
* Cet effet sera le dernier renforcement attribué lors du Labyrinthe.


La synchronisation de niveau d'objet a été introduite, permettant uniquement de limiter la puissance des équipements.

En cas de participation à une mission imposant une limitation de niveau d'objet, les propriétés des équipements portés seront ramenées à celles d'un objet du niveau imposé. 

À la différence de la synchronisation de niveau de classe/job, il n'y a pas de correction, ce qui fait que les objets synchronisés ne sont pas pénalisés par rapport aux objets normaux de ce niveau.
Les bonus apportés par les matérias serties ainsi que la caractéristique JcJ "Moral" sont annulés sous l'effet d'une synchronisation, ceci pour permettre d'ajuster au même niveau la puissance des équipiers, conformément au concept de ce système.

* Les traits et les actions utilisables ne sont pas limités.

La synchronisation de niveau d'objet a été introduite dans les missions JcJ suivantes à la mise à jour 2.3 :


L'Antre des loups (niveau d'objet 80, groupage automatique) / L'Antre des loups (niveau d'objet synchronisé à 80, petite équipe préformée) / Ruines allagoises frontalières (niveau d'objet synchronisé à 80)



Le Front, un système de jeu permettant à de nombreux joueurs de s’affronter, a été implémenté.

Le Front est un nouveau type d’affrontement JcJ dans lequel trois groupes d’aventuriers combattent. Chaque équipe défend les couleurs d’une grande compagnie. Elles sont composées d’un maximum de 24 joueurs, autrement dit 72 joueurs au total.
Bien que les efforts individuels soient importants, le succès sur le Front dépend surtout de la capacité des joueurs à coopérer. 


 
 


Maelstrom




Quête
Qualification requise/Emplacement du PNJ
Le Front (Maelstrom)
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - Le Tillac (12, 12)
Trachraet



Ordre des deux vipères




Quête
Qualification requise/Emplacement du PNJ
Le Front (Ordre des deux vipères)
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Nouvelle Gridania (9, 11)
Scarlet



Immortels




Quête
Qualification requise/Emplacement du PNJ
Le Front (Immortels)
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul’dah - Faubourg de Nald (8, 9)
Mimio Mio


Règlement



Temps imparti
30 minutes.
Qualification requise
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet synchronisé
Le niveau d’objet de tous les participants est synchronisé à 80.

Les modes de discussion dire/crier/hurler/équipe/alliance peuvent être utilisés, mais uniquement entre joueurs d’une même grande compagnie.

* Les caractéristiques des objets synchronisés sont abaissées pour correspondre à celles d’un objet de niveau 80.
* Un joueur sous l’effet d’une synchronisation d’objets ne bénéficie plus ni des bonus de caractéristique des matérias, ni du moral. 
* Les joueurs quittant l’affrontement en milieu de partie seront pénalisés, à l’exception de ceux ayant participé en cours de jeu et de ceux exclus par vote. Ils ne pourront pas s’enregistrer dans l’outil de mission pour le JcJ pendant 30 minutes. 

Participation
Les joueurs peuvent s’enregistrer dans l’outil de mission, en solo ou en équipe de 8 maximum. Dans le cas d’une équipe préformée, tous les membres doivent appartenir à la même grande compagnie. 

En fonction du nombre total de joueurs enregistrés, l’outil formera 3 groupes de 8, 16 ou 24 joueurs qui devront s’affronter.

Rôles
Il est possible de participer avec la classe ou le job de son choix : il n’y a aucune limitation de rôles pour s’enregistrer aux "Ruines allagoises frontalières (NvObj 80)". Les joueurs peuvent également changer librement de classe ou de job au "débarcadère" de leur compagnie, qui est le point de départ et de retour dans les ruines.
* Tout comme pour le changement de classe et de job au débarcadère dans les Cités, il n’y a pas de pénalité sur le délai de recharge.

Actions
Les effets de certaines actions sont limités durant les combats au Front, à l’exception des actions JcJ.

Conditions de victoire
Le "score stratégique" de chaque équipe augmente lorsque certains objectifs sont remplis, comme la prise de bases ou l’élimination d’adversaires et de monstres. L’équipe atteignant le plus rapidement le montant de points fixés remporte la bataille. Les deux groupes perdants sont ensuite classés selon leur score stratégique.

Des points sont octroyés pour les actions suivantes : 


Occupation des camps

Les camps des ruines frontalières sont identifiables à l’étendard placé en leur centre. Au début, ils sont tous neutres. En se tenant à proximité d’un drapeau, il est possible de capturer un camp, et son étendard devient alors celui de la grande compagnie des occupants.



Des points sont accordés à une équipe lors de la prise d’un camp, et sont également octroyés régulièrement en fonction du nombre de camps sous son contrôle.

Garder le contrôle d’un maximum de camps s’avérera crucial pour remporter la victoire, car c’est la méthode qui offre le plus de points.
* Le nombre d’étendards varie selon le nombre de participants.


Vaincre les équipes ennemies

Neutraliser les joueurs adverses accorde également des points.


Vaincre des monstres

Des monstres apparaissent sur le terrain à intervalle régulier. Leur élimination rapporte aussi des points.

Retour au combat
Les joueurs inconscients se réveillent dans leur avant-poste principal. Après un temps donné, ils peuvent reprendre le combat autant de fois que nécessaire. Ce retour à l’avant-poste n’entraîne pas de pénalité d’affaiblissement. Cependant, chaque défaite rallonge le délai avant de pouvoir rejoindre le combat.

Montures
Les montures sont utilisables au Front. Cependant, tout dégât reçu à dos de monture inflige automatiquement l’effet Pesanteur.

Récompenses
À la fin de l’affrontement, chaque équipe se verra accorder des points d’expérience JcJ et des marques de loup en fonction de son classement, ainsi que des mémoquartz allagois mythologiques et martiaux pour la participation.


Points d’expérience JcJ

Lorsqu’un personnage accumule un certain nombre de points d’expérience JcJ, son rang JcJ augmente et il obtient des points d’action. 

En dépensant ces points, les effets des actions JcJ, utilisables uniquement durant les combats JcJ, peuvent être améliorés.


Marques JcJ

Les marques JcJ peuvent être échangées auprès des soldats et sergents du Maelstrom de la jetée de l’Antre des loups. Elles permettent d’obtenir des équipements, des matérias et d’autres objets destinés au JcJ.


Récompense de haut fait : cheval de guerre

Remporter un certain nombre de victoires au Front permet d’obtenir un haut fait et une monture spéciale.


 
 



Suite à l’implémentation du Front, les récompenses de l’Antre des loups ont été modifiées.

La jauge de Transcendance se vide progressivement lorsqu’il n’y a pas de participation à un combat dans une zone JcJ.

Comme pour le Front, les modes de discussion dire/crier/hurler peuvent désormais être utilisés entre équipiers dans l’Antre des loups.



Des talismans de la conquérante peuvent être échangés contre 1 485 marques de loup auprès d’Aelina au Glas des revenants dans le Mor Dhona (22, 6).

La Chasse a été implémentée.

La Chasse est un système de primes pour les joueurs vainquant des monstres désignés par des contrats de chasse. Certains d’entre eux, comme les cibles d’élite, sont particulièrement dangereux.


 
 
Cibles d’élite
Des monstres puissants apparaissant sous certaines conditions peuvent faire l’objet d’un contrat d’élite. Ils sont classés en fonction de la menace qu’ils représentent : B (assez risqué), A (risqué) et S (extrêmement risqué).

Les vaincre permet de remporter, entre autres, des insignes alliés ainsi que des mémoquartz allagois mythologiques et martiaux. Plus le rang est élevé, plus le combat est difficile, mais les récompenses sont aussi plus importantes. Il n’est cependant pas nécessaire d’avoir un contrat sur une cible d’élite pour obtenir des insignes alliés en la vainquant.

Contrats de chasse
Les contrats sont affichés sur un panneau de chasse placé au quartier général de chaque grande compagnie. Il en existe deux types : les contrats de chasse mis à jour quotidiennement et les contrats d’élite mis à jour de manière hebdomadaire. Tous deux comportent le nom des cibles à éliminer, leur nombre, leur emplacement ainsi que la récompense offerte une fois le contrat rempli. La prime consiste en gils et en insignes alliés. 

* Insignes alliés
En parlant au responsable de la Chasse présent au quartier général de sa grande compagnie d’allégeance, il est possible d’échanger les insignes alliés contre des objets exclusifs : armes, armures, meubles, mascottes, sable du temps, huile du temps, alexandrites, etc.


 
 
Les contrats sont renouvelés aux heures suivantes : 

Contrats de chasse : tous les jours à 15 heures (GMT)

Contrats d’élite : tous les mardis à 8 heures (GMT)


* Les cibles des contrats de chasse varient d’un joueur à l’autre. En revanche, la cible des contrats d’élite est la même pour tous.
* Les contrats déjà acceptés peuvent être remplis même après le renouvellement des contrats.

Pour avoir accès aux contrats de chasse, il faut d’abord remplir l’une de ces quêtes :


Quête
Qualification requise/Emplacement du PNJ
Faire bonne chasse (Maelstrom)
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa – le Tillac (12, 12)
Trachraet
Faire bonne chasse (Ordre des deux vipères)
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Nouvelle Gridania (9, 11)
Scarlet
Faire bonne chasse (Immortels)
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul’dah – Faubourg de Nald (8, 9)
Mimio Mio
* Les monstres des contrats peuvent être vaincus normalement sans avoir rempli ces quêtes.


 
 


Le lieu d’apparition des ALÉA "Course-poursuite mortelle" et "Que décline son armée" a été modifié.

Ils apparaissent désormais à des endroits différents, et peuvent donc commencer en même temps.


Le bonus de chances d’apparition en fonction du temps passé depuis l’ALÉA précédent a été augmenté. En conséquence, les ALÉA apparaissent plus fréquemment.

La technique "Pétrification niveau 5" n’affecte plus seulement les joueurs faisant face aux monstres de type Ahriman, mais à tous ceux présents dans l’aire d’effet.

Les cibles au sol peuvent désormais être placées sur des endroits légèrement en hauteur ou en profondeur.

L’emplacement de certains monstres dans les Hautes terres du Coerthas central a été modifié.

Il est maintenant possible de réinitialiser les points d’aptitudes du chocobo en utilisant l’objet "poivron de Reagan".

Ce légume peut être acheté avec des sceaux de grande compagnie et des insignes alliés au quartier général de chaque grande compagnie.


Il est désormais possible de faire bénéficier le chocobo de certains effets en l’appelant avec les objets suivants :


Objet
Carotte de Curiel
Compagnon d’expérience
Artichaut de Sylkis
Compagnon d’attaque
Potiron de Mimett
Compagnon attentionné
Aubergine de Tantal
Compagnon gaillard
Tomate de Pahsana
Compagnon boutefeu

L’effet bénéfique est augmenté si le chocobo aime le légume :


Objet
Carotte de Curiel
Compagnon d’expérience II
Artichaut de Sylkis
Compagnon d’attaque II
Potiron de Mimett
Compagnon attentionné II
Aubergine de Tantal
Compagnon gaillard II
Tomate de Pahsana
Compagnon boutefeu II

* Ces légumes peuvent être plantés et récoltés dans le jardin de la maison.

Objets

De nouveaux objets ont été ajoutés.

Pour plus de détails, cliquez ici.


De nouvelles recettes avancées ont été ajoutées.

Les livres les contenant peuvent être obtenus auprès du PNJ Tataran, au Mor Dhona - Glas des revenants (22,6), après avoir terminé la quête "Les bons ouvriers ont toujours de bons outils".


Le nom et l’apparence de certains objets ont changé.


Avant
Après
Glaive

Épée viking
Glaive en laiton

Épée viking en laiton
Glaive en laiton éthéréen

Épée viking en laiton éthéréenne
Glaive gobelin émoussé

Épée viking émoussée
Glaive de soldat de l'Ordre

Épée viking de soldat de l'Ordre
Glaive de soldat du Maelstrom

Épée viking de soldat du Maelstrom
Glaive de soldat des Immortels

Épée viking de soldat des Immortels
Glaive gobelin

Glaive gobelin
Baselard

Épée large
Baselard éthéréen

Épée large éthéréenne
Baselard limséen

Épée large limséenne
Couteau en mithril

Épée large en mithril
Couteau en mithril éthéréen

Épée large en mithril éthéréenne
Dague

Épée bâtarde
Dague gobeline émoussée

Épée bâtarde émoussée
Dague en laiton

Épée bâtarde en laiton
Dague en laiton éthéréenne

Épée bâtarde en laiton éthéréenne
Dague enrageante

Épée bâtarde enrageante
Dague enrageante éthéréenne

Épée bâtarde enrageante éthéréenne
Dague du gardien

Épée bâtarde du gardien
Dague gobeline

Épée bâtarde de collection

* Ces changements n’ont aucun effet sur les attributs et les recettes de ces objets.


Il est désormais possible de jeter l’objet soleil mécanique.

Certains objets auparavant invendables peuvent désormais être vendus.

L’ordre d’affichage des objets vendus par certains PNJ a été modifié.

PNJ marchands et quincaillers des quartiers résidentiels des trois cités

PNJ vendeur kobold de Noscea extérieure - lac de fer (21,17)




Des objets ont été ajoutés à ceux proposés par le PNJ Aelina.

Sable du temps / Huile du temps / Marques de loup (devise JcJ)


Des ajouts et changements ont été faits aux PNJ consigneurs des trois cités.

Ils proposent désormais les équipements de l’événement saisonnier "la chasse aux Prœufs" à la vente.

Ils permettent d’échanger les équipements réservés aux hommes/femmes des événements saisonniers et des collaborations contre ceux du sexe opposé.




Certains objets peuvent désormais être teints.

Couronnette du preux / Surcot du preux / Tassettes du preux / Brassards du preux / Tumelières du preux / Panache du temple / Cyclas du temple / Byxa du temple / Manchons plaqués du temple / Molletières du temple / Bourguignotte du combattant / Lorica du combattant / Cuisseaux du combattant / Manilles du combattant / Bamberges du combattant / Armet Drachen / Armure de mailles Drachen / Brague Drachen / Manopoles Drachen / Jambards Drachen / Chapeau à plume du chantre / Corsage du chantre / Fuseau du chantre / Parures de main du chantre / Cothurnes du chantre / Corolle du guérisseur / Aube du guérisseur / Femoralia du guérisseur / Manchettes du guérisseur / Bottillons du guérisseur / Pétase du sorcier / Manteau du sorcier / Tonban du sorcier / Moufles du sorcier / Bottines à poulaine du sorcier / Corne de l'adjurateur / Doublet de l'adjurateur / Demi-guêtres de l'adjurateur / Brassières de l'adjurateur / Pigaches de l'adjurateur / Mortier de l'érudit / Robe de l'érudit / Bermuda de l'érudit / Brassières de l'érudit / Mocassins de l'érudit

Pour pouvoir teindre les armures des jobs, il est nécessaire de terminer la quête "Une armure arc-en-ciel", puis d’échanger chaque pièce avec les composants nécessaires au PNJ Kakalan, au Mor Dhona – Glas des revenants (22,5).


 
 


Les PNJ réparateurs hommes-bêtes n’offrent plus leurs services qu’aux joueurs ayant atteint un certain niveau de réputation auprès de leurs tribus respectives.

De nouveaux objets ont été ajoutés à ceux vendus par les PNJ des quartiers résidentiels.

Quincaillers

Trois cités

Écurie à chocobos
Brumée

Pile de documents confidentiels
Lavandière

Collection complète du Calendrier éorzéen
La Coupe

Encyclopédie La Grande histoire naturelle éorzéenne

Marchands

Poignée de graines de carotte de Krakka





La valeur maximale de PR pouvant être ajoutée avec des matérias a été augmentée pour les équipements de niveau d’objet 55 ou plus.

Le recyclage, un système qui permet de récupérer des matériaux en désynthétisant un objet, a été ajouté.

L’action générale Recyclage devient disponible après avoir terminé la quête suivante.





Quête
Des avantages du recyclage
Qualification requise
Artisans niveau 30
Emplacement du PNJ
Ul'dah - faubourg de Thal (14,10)
Syntgoht
Condition(s)
Avoir accompli la quête de l’épopée "Le maître des matérias"

Recyclage
Vous désintégrez un objet pour récupérer certains de ses matériaux.


Les objets qui peuvent être recyclés sont divers, allant des pièces d’équipements aux meubles en passant par les produits de la pêche.
À chaque objet correspond une classe d’artisanat pouvant le recycler. Pour les équipements, il s’agit de celle permettant de les réparer. 


Compétences de recyclage
Chaque classe d’artisanat a sa propre compétence de recyclage, qui influence la réussite de cette opération et les objets pouvant être obtenus.

À la 2.3, chaque compétence peut être augmentée jusqu’à 100, mais elles partagent ensemble un total maximum de 300 points.


Un recyclage réussi fait augmenter la compétence de l’artisanat correspondant, ce qui peut entraîner la baisse de celles d’autres disciplines.
* Dépasser le total maximum de 300 points réduit la compétence d’autres classes.
* La compétence de recyclage est de 0 pour les classes d’artisanat dont le niveau est inférieur à 30, rendant cette action impossible pour ces disciplines.

Produit du recyclage
Lorsqu’il réussit, le recyclage permet généralement d’obtenir des matériaux de l’objet d’origine, mais il peut arriver d’avoir des objets plus rares, accessibles uniquement par ce biais.


 
 


L’ordre d’affichage de certaines recettes a été changé dans le carnet d’artisanat.

De nouveaux objets ont été ajoutés à ceux pouvant être obtenus aux points de récolte.

Mineur

Roche antéombrale / Diamant brut / Émeraude brute / Topaze brute / Cordiérite brute / Saphir brut


Botaniste

Rondin fragrant / Tige de bambou / Plume de sauvagine



Une nouvelle action de pêche a été ajoutée.

Remise à l'eau

Niveau d’obtention : 22
Vous relâchez le poisson que vous venez d'attraper. Tant que vous continuez de pêcher, les prises de ce type seront remises à l'eau automatiquement.



De nouveaux poissons légendaires ont été ajoutés à une cinquantaine de points de pêche de niveaux 20 à 45.

Des poissons ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant servir d’appât à la pêche au vif.

De nouvelles montures ont été ajoutées.


 
 

De nouvelles mascottes ont été ajoutées.


 
 


Système

De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.



Nom
Condition
Récompense
Suer au Front I
Participer pour la première fois au Front.
-
Suer au Front II
Participer à 30 batailles du Front.
-
Suer au Front III
Participer à 50 batailles du Front.
-
Suer au Front IV
Participer à 100 batailles du Front.
-
Suer au Front V
Participer à 300 batailles du Front.
Titre : Avant-coureur du Front
Un Front d'airain
Participer à 1 000 batailles du Front.
-
Avis de tempête sur le Front I
Remporter la victoire pour la première fois au Front avec le Maelstrom.
-
Avis de tempête sur le Front II
Remporter 30 victoires au Front avec le Maelstrom.
-
Avis de tempête sur le Front III
Remporter 50 victoires au Front avec le Maelstrom.
-
Avis de tempête sur le Front IV
Remporter 100 victoires au Front avec le Maelstrom.
Objet : Cor cheval des tempêtes
Avis de tempête sur le Front V
Remporter 300 victoires au Front avec le Maelstrom.
Titre : Avant-coureur des tempêtes
Figure de proue du Front
Remporter 1 000 victoires au Front avec le Maelstrom.
-
Nourrir un serpent dans son Front I
Remporter la victoire pour la première fois au Front avec l'Ordre des deux vipères.
-
Nourrir un serpent dans son Front II
Remporter 30 victoires au Front avec l'Ordre des deux vipères.
-
Nourrir un serpent dans son Front III
Remporter 50 victoires au Front avec l'Ordre des deux vipères.
-
Nourrir un serpent dans son Front IV
Remporter 100 victoires au Front avec l'Ordre des deux vipères.
Objet : Cor cheval du serpent
Nourrir un serpent dans son Front V
Remporter 300 victoires au Front avec l'Ordre des deux vipères.
Titre : Avant-coureur du serpent
Croc venimeux du Front
Remporter 1 000 victoires au Front avec l'Ordre des deux vipères.
-
Fouler le sable au Front I
Remporter la victoire pour la première fois au Front avec les Immortels.
-
Fouler le sable au Front II
Remporter 30 victoires au Front avec les Immortels.
-
Fouler le sable au Front III
Remporter 50 victoires au Front avec les Immortels.
-
Fouler le sable au Front IV
Remporter 100 victoires au Front avec les Immortels.
Objet : Cor cheval des sables
Fouler le sable au Front V
Remporter 300 victoires au Front avec les Immortels.
Titre : Avant-coureur des sables
Rose des sables du Front
Remporter 1 000 victoires au Front avec les Immortels.
-
La foire du drone I
Abattre un drone de neutralisation.
-
La foire du drone II
Abattre 30 drones de neutralisation.
-
La foire du drone III
Abattre 50 drones de neutralisation.
-
La foire du drone IV
Abattre 100 drones de neutralisation.
Titre : Déglingueur de drones
C'est vraiment pas drone
Abattre 300 drones de neutralisation.
-
Dans les hautes sphères I
Abattre une sphère de neutralisation.
-
Dans les hautes sphères II
Abattre 5 sphères de neutralisation.
-
Dans les hautes sphères III
Abattre 10 sphères de neutralisation.
-
Dans les hautes sphères IV
Abattre 20 sphères de neutralisation.
Titre : Héros de l'Héliodrome
Qu'elles aillent sphères voir !
Abattre 50 sphères de neutralisation.
-
Chasseur des bois : rang B
Abattre 4 cibles d'élite de rang B différentes à Sombrelinceul.
-
Chasseur des sables : rang B
Abattre 5 cibles d'élite de rang B différentes dans le Thanalan.
-
Chasseur des mers : rang B
Abattre 6 cibles d'élite de rang B différentes dans la Noscea.
-
Chasseur des lacs : rang B
Abattre 2 cibles d'élite de rang B différentes dans le Coerthas et au Mor Dhona.
-
Servir son rang B
Acomplir les quatre hauts faits "Chasseur des bois : rang B", "Chasseur des sables : rang B", "Chasseur des mers : rang B" et "Chasseur des lacs : rang B".
Titre : Chasseur de monstres
Chasseur des bois : rang A
Abattre 4 cibles d'élite de rang A différentes à Sombrelinceul.
-
Chasseur des sables : rang A
Abattre 5 cibles d'élite de rang A différentes dans le Thanalan.
-
Chasseur des mers : rang A
Abattre 6 cibles d'élite de rang A différentes dans la Noscea.
-
Chasseur des lacs : rang A
Abattre 2 cibles d'élite de rang A différentes dans le Coerthas et au Mor Dhona.
-
Servir son rang A
Accomplir les quatre hauts faits "Chasseur des bois : rang A", "Chasseur des sables : rang A", "Chasseur des mers : rang A" et "Chasseur des lacs : rang A".
Titre : Pisteur de monstres
Chasseur des bois : rang S
Abattre 4 cibles d'élite de rang S différentes à Sombrelinceul.
-
Chasseur des sables : rang S
Abattre 5 cibles d'élite de rang S différentes dans le Thanalan.
-
Chasseur des mers : rang S
Abattre 6 cibles d'élite de rang S différentes dans la Noscea.
-
Chasseur des lacs : rang S
Abattre 2 cibles d'élite de rang S différentes dans le Coerthas et au Mor Dhona.
-
Servir son rang S
Accomplir les quatre hauts faits "Chasseur des bois : rang S", "Chasseur des sables : rang S", "Chasseur des mers : rang S" et "Chasseur des lacs : rang S".
Titre : Traqueur de monstres
B comme boucher d'élite I
Abattre 10 cibles d'élite de rang B.
-
B comme boucher d'élite II
Abattre 50 cibles d'élite de rang B.
-
B comme boucher d'élite III
Abattre 300 cibles d'élite de rang B.
Titre : Chasseur de primes
La crème de la crème B
Abattre 1 000 cibles d'élite de rang B.
-
A comme assassin d'élite I
Abattre 5 cibles d'élite de rang A.
-
A comme assassin d'élite II
Abattre 30 cibles d'élite de rang A.
-
A comme assassin d'élite III
Abattre 200 cibles d'élite de rang A.
Titre : Soldat de fortune
La crème de la crème A
Abattre 500 cibles d'élite de rang A.
-
S comme super élite I
Abattre 3 cibles d'élite de rang S.
-
S comme super élite II
Abattre 20 cibles d'élite de rang S.
-
S comme super élite III
Abattre 200 cibles d'élite de rang S.
Titre : Traqueur impitoyable
La crème de la crème S
Abattre 500 cibles d'élite de rang S.
-
Cartographe du continent : Hypogée de Tam-Tara (brutal)
Découvrir toute la carte de l'Hypogée de Tam-Tara (brutal).
-
Cartographe du continent : Vigile de pierre (brutal)
Découvrir toute la carte du Vigile de pierre (brutal).
-
Cartographe du continent : Île de Crèvecarène
Découvrir toute la carte de l'Île de Crèvecarène.
-
Foudroyer le Patriarche fulgurant
Vaincre Ramuh dans le défi "L'Arbre du jugement (extrême)".
-
Qu'est-ce que c'est que ce Syrcus !?
Finir la Tour de Syrcus 1 fois.
-
Cartographe du continent : Tour de Syrcus
Découvrir toute la carte de la Tour de Syrcus.
-
Tortionnaire de la rafflesia
Vaincre la rafflesia dans les Méandres de Bahamut I (sadique).
Titre : Ravageur de rafflesia
Tortionnaire de Mélusine
Vaincre Mélusine dans les Méandres de Bahamut II (sadique).
Titre : Massacreur de Mélusine
Tortionnaire du bio-tréant
Vaincre le bio-tréant dans les Méandres de Bahamut III (sadique).
Titre : Élagueur de bio-tréant
Maso deus Sado
Vaincre Nael deus Darnus dans les Méandres de Bahamut IV (sadique).
Titre : Le Dominateur
Pour Éorzéa !!
Accomplir la quête "Les protecteurs d'Éorzéa".
Titre : Protecteur d'Éorzéa
Bougez avec la poste mog
Accomplir la quête "Plus qu'un métier, une vocation".
Titre : Postier expérimenté / Postière expérimentée
Une histoire bien énigmatique
Accomplir la quête "Il était une fois un explorateur".
-
Démontage en règle I
Réussir le recyclage de 50 objets.
-
Démontage en règle II
Réussir le recyclage de 200 objets.
-
Démontage en règle III
Réussir le recyclage de 500 objets.
-
Démontage en règle IV
Réussir le recyclage de 1 000 objets.
-
Démontage en règle V
Réussir le recyclage de 2 000 objets.
-
Manie du désassemblement
Réussir le recyclage de 5 000 objets.
Titre : Le Démonteur
Pêcheur de légendes IV
Pêcher 56 poissons légendaires différents.
-
Pêcheur de légendes V
Pêcher 71 poissons légendaires différents.
-
Pêcheur de légendes VI
Pêcher 81 poissons légendaires différents.
-
Pêcheur de légendes VII
Pêcher 87 poissons légendaires différents.
-
Dénicheur de trésors
Déchiffrer 20 cartes secrètes en cuir et ouvrir les coffres auxquels elles conduisent.
Titre : Détecteur de coffre au trésor
Meilleur ami des chocobos
Entraîner les chocobos d'autres joueurs 30 fois.
Objet : Barde à panache



À partir de la 2.3, les missions suivantes seront prises en compte pour l’accomplissement des hauts faits comportant la condition "missions de haut niveau en équipe de 8".

Hurlœil (extrême) / Le Nombril (extrême) / Le Cratère des tisons (extrême) / Le Briseur de marées (extrême) / La Lisière de ronces (extrême) / L'Arbre du jugement (extrême) / Le Labyrinthe de Bahamut (sauf IIIe étage) / Les Méandres de Bahamut / Les Méandres de Bahamut (sadique)

* La liste des missions remplissant cette condition sera modifiée à chaque mise à jour, au fur et à mesure de l’ajout de nouveaux donjons, raids ou défis et de l’ajustement de la difficulté de ceux existants.


Des ajouts et changements ont été faits aux tâches de servants.

Le rang XIV a été ajouté aux tâches de type "exploration".
De ce fait, les conditions requises pour l’exploration en montagne XIII, l’exploration en forêt XIII et l’exploration en rivage XIII ont été assouplies.

Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être obtenus lors des tâches improvisées.

Le servant effectue désormais l’emote "Oui" aléatoirement lorsqu’il rentre d’une tâche.




La colonne indiquant le nombre d’exemplaires possédés par le personnage dans les fenêtres du marché ou des marchands différencie désormais les objets QN et HQ.

Un message informe désormais le joueur lorsque le prix unitaire d’un objet mis en vente au marché a été ajusté afin que le total ne dépasse pas la limite.

Une fenêtre indiquant le nom des objets ou devises requis et leur nombre apparaît désormais lorsqu’on échange quelque chose contre des mémoquartz allagois mythologiques et autres.




Un message indiquant une restriction d’obtention apparaît désormais dans la fenêtre du butin lorsqu’un objet concerné est sélectionné.




Une option "Visualiser la tenue" apparaît désormais dans le sous-menu des tenues, permettant de voir l’équipement enregistré à l’écran.




Si le personnage possède deux exemplaires d’une pièce d’équipement enregistrée dans une tenue, la priorité est désormais donnée à celle qui est liée lorsqu’il met cette tenue.

Des ajouts et changements ont été faits au menu principal.

Les options Montures et Mascottes ont été ajoutées à la rubrique Personnage.
* De ce fait, les options correspondantes ont été retirées de la fenêtre Actions et traits.

La rubrique Carnets a été ajustée/modifiée.

Lorsqu’une nouvelle rubrique a été ajoutée au menu principal, un point vert apparaît désormais sur son icône et à côté des options qui la composent.




Des messages apparaissent désormais à l’écran pour annoncer certains changements après une mise à jour.

Ces messages n’apparaissent qu’une fois.


Des changements ont été faits à la fenêtre Personnage.

Passer le curseur au dessus du nom des classes d’artisanat dans l’onglet Classes permet d’afficher la compétence de recyclage correspondante si disponible.
* En cliquant sur le nom ou l’icône d’une de ses classes ouvre la fenêtre des compétences de recyclage.

Le niveau d’une classe apparaît désormais en orange dans l’onglet Classes lorsqu’il est égal à 50.





Les insignes alliés apparaissent dans l’onglet Devises.




Il est désormais possible d’afficher l’inventaire du personnage ou des servants de manière étendue. (Versions Windows et PlayStation®4)

Pour accéder à cette fonctionnalité, il suffit de sélectionner "Étendu" dans le menu déroulant Format de l’inventaire de l’onglet Personnages de la Configuration personnage. L’inventaire et les objets clefs/cristaux sont sur deux onglets séparés.


Les fenêtres de l’inventaire, des objets clefs, de l’inventaire du servant et du tutoriel ont désormais un fond de couleur différente pour mieux permettre de les distinguer.

Inventaire


 
 

Objets clefs


 
 

Inventaire du servant


 
 

Tutoriel


 
 


La fenêtre du compagnon a été revue, avec notamment l’ajout d’onglets Actions, Compétences et Apparence.




Les rubriques Aliment préféré et Couleur actuelle ont été ajoutées respectivement aux onglets Actions et Apparence de la fenêtre du compagnon.

* La possibilité de changer la couleur du compagnon est prévue pour la 2.35.


Un état en ligne "débutant” a été ajouté.

Il est conféré automatiquement aux personnages qui comptabilisent moins de 40 heures de jeu. Il est possible de changer cet état par le biais de l’option Modifier du sous-menu accessible en cliquant sur le nom de son personnage dans la fenêtre Équipiers du menu Équipe. 




Les quêtes en cours dont la prochaine étape est indiquée sur la carte apparaissent désormais aussi dans la fenêtre des recommandations.

Les effets visuels des pièces d’équipement apparaissent désormais dans l’aperçu du personnage.




Plusieurs options sont désormais disponibles lorsque JCJ est choisi comme objectif d’un recrutement dans la fenêtre de recherche d’équipe.

Le nombre de messages pouvant être envoyés par seconde via les modes de discussions dire/hurler/crier/murmurer est désormais limité.

La saisie de texte dans le champ de discussion n’est désormais plus interrompue par l’apparition d’une autre fenêtre à l’écran.

Les états de son personnage résultant du repas ou des bienfaits de la compagnie libre n’apparaissent plus dans la liste des équipiers.

Il est désormais possible d’afficher le taux de PV restants de la cible et de la cible focalisée au dessus des barres correspondantes.




Les textes graphiques comme "Quête accomplie" ont été ajustés pour apparaître correctement à l’écran même dans les formats d’affichage les plus extrêmes.

Il est désormais possible de s’adresser aux PNJ tout en étant à dos de monture.

* Cette action a pour effet de faire descendre le personnage de sa monture.


Des actions spécifiques sont désormais disponibles lorsque le personnage est sur certaines montures.

Il est possible de consulter les montures concernées et leurs actions spécifiques dans la rubrique Montures du menu Personnage.


 
 


La caméra ne se heurte plus aux barrières qui apparaissent quelques minutes après le début du combat pour bloquer l’accès aux domaines des boss de donjon.


 
 

Des effets d’éclaboussement apparaissent désormais au sol par temps de pluie.

De nouvelles commandes texte ont été ajoutées.


Commande
Détail
/monture
Utilisation : /monture [Nom]
La monture spécifiée est appelée. Permet aussi de descendre d'une monture (le nom peut être omis dans ce cas).
* Les noms de montures doivent être entourés de guillemets s'ils comportent des espaces, et respecter la casse.
/objectsclefs
Ouvre la fenêtre des objets-clefs.
/compagnon
Ouvre le menu Compagnons.
/logement
Ouvre le menu Logement.
/profiljcj
Ouvre le Profil JcJ.
/nomenclature
Ouvre la Nomenclature des poissons.
/montures
Ouvre la liste des montures.
/mascottes
Ouvre la liste des mascottes.
/rechéq
Ouvre le menu Recherche d'équipe.
/cobjectifs
Ouvre le Carnet d'objectifs.
/cexploration
Ouvre le Carnet d'exploration.
/fenêtrelog
/fenêtrelog appel (call) [nom de canal] activé (on)
Un son accompagne la réception d'un message dans le canal spécifié



Le numéro d’onglet peut être spécifié avec les sous-commandes "police" et "horodatage" de la commande texte "/fenêtrelog". (Versions Windows et Playstation®4)

/fenêtrelog police [numéro d'onglet]
/fenêtrelog horodatage [numéro d'onglet] [activé/désactivé]


Il n’est plus possible d’utiliser des commandes textes en spécifiant le nom d’un adversaire en JcJ (Antre des loups et Front).

La commande texte "/fenêtrelog appel" permet désormais de choisir de faire retentir ou non un son lors de la réception d’un message dans le canal spécifié comme avec les réglages de la configuration du personnage.

Exemple :
/fenêtrelog appel murmurer 3


La commande texte "/ath" permet désormais d’afficher ou non les listes d’alliance (alliance1 et alliance2) comme avec les réglages de la configuration du personnage.

Des changements ont été faits à la commande texte "/marqausol".

Utilisation : /marqausol [Signe] "[Nom de personnage]"


Si un nom de personnage est spécifié, la marque est placée à ses pieds.

Dans ce cas, le nom de signe ne peut être omis.




Les rubriques suivantes ont été ajoutées à la configuration personnage (menu principal).

Type de maniement
Personnages

Paramètres de l’inventaire

-Format de l’inventaire
-Format de l’inventaire du servant
 * Ces éléments ont été ajoutés à la 2.28, mais ne deviennent fonctionnels qu’à la 2.3.


Interface et fenêtres
ATH

Cibles

Afficher le taux de PV restants de la cible




Dans la rubrique Fenêtre de log de la configuration du personnage, les boutons des filtres du log apparaissent désormais quel que soit le nombre d’onglets activés.

* Les boutons des onglets désactivés ne peuvent pas être sélectionnés.


Des ajouts ont été faits à la rubrique Attribution des touches du menu Système.

Raccourcis

Encyclopédie des montures

Encyclopédie des mascottes


Discussion

Répondre temporairement (à partir du dernier)

Répondre temporairement (à partir du premier)

Mode de discussion : dire

Mode de discussion : crier

Mode de discussion : hurler

Mode de discussion : équipe

Mode de discussion : alliance

Mode de discussion : compagnie libre

Mode de discussion : LS (dernière)

Mode de discussion : LS (première)

Mode de discussion : LS [1]

Mode de discussion : LS [2]

Mode de discussion : LS [3]

Mode de discussion : LS [4]

Mode de discussion : LS [5]

Mode de discussion : LS [6]

Mode de discussion : LS [7]

Mode de discussion : LS [8]


De nouveaux termes et expressions ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.



Catégorie
Entrée
Questions.
Que faites-vous ?
Raisons.
Je bavarde.
Tactiques.
Fuyez !
Tactiques.
Ne vous en faites pas pour ça.
Tactiques.
Ignorez ça, s'il vous plaît.
Systemes.
insignes alliés
Systemes.
contrat de chasse
Systemes.
Front
Systemes.
l'Écho
Systemes.
entraînement de chocobos
Artisanat et recolte.
recyclage
Artisanat et recolte.
défi de pêche
Artisanat et recolte.
remise à l'eau
Primordiaux.
Ramuh
Missions.
Contrats de chasse
Missions.
Contrat d'élite
Missions.
L'Arbre du jugement (brutal)
Missions.
L'Arbre du jugement (extrême)
Missions.
La Tour de Syrcus
Missions.
Les Méandres de Bahamut (sadique)
Missions.
Ruines allagoises frontalières
Missions.
Île de Crèvecarène
Missions.
Front
Missions.
bas niveau
Missions.
expert
Missions.
haut niveau
Montures.
Chocobo destrier
Montures.
Goobbue
Montures.
Chocobo Legacy
Montures.
Armure magitek
Montures.
Coeurl
Montures.
Ahriman
Montures.
Licorne
Montures.
Béhémoth
Montures.
Draconide de cavalerie
Montures.
Goobbue couronné
Montures.
Armure magitek type C
Montures.
Alicorne de jais
Montures.
Gros chocobo
Montures.
Elbst de cavalerie
Montures.
Balancelle bombo
Montures.
Aithon
Montures.
Xanthos
Montures.
Gullfaxi
Montures.
Enbarr
Montures.
Lion de guerre
Montures.
Ours de guerre
Montures.
Cheval des tempêtes
Montures.
Cheval du serpent
Montures.
Cheval des sables
Montures.
Markab
Familier
Carbuncle émeraude
Familier
Carbuncle topaze
Familier
Ifrit-Egi
Familier
Titan-Egi
Familier
Garuda-Egi
Familier
Eos
Familier
Selene



De nouvelles musiques ont été ajoutées.

Des informations relatives au nombre de jours d’abonnement du compte de service apparaissent désormais à l’écran de sélection de personnage.

Des changements ont été faits au programme de connexion.

L’affichage de l’heure et de la date change en fonction de la langue.

Des balises comme [Important] apparaissent désormais dans les informations.

Des liens vers le Lodestone et des sites externes comme Facebook ont été ajoutés.
Sélectionner ces liens permet d’accéder auxdits sites avec le navigateur web.
* Sur la version PlayStation®4, appuyer sur la touche × de la manette permet de revenir au programme de connexion.

Liste des nouveaux objets

Objet
Catégorie
Description
Frappe de Ramuh
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Lame des flammes infernales
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Regard des rafales lacérantes
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Lame Moggle Mog morbide
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Coutelas d'élite du Maelstrom
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Épée longue d'élite de l'Ordre
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Katzbalger d'élite des Immortels
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Claquement de Ramuh
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Griffes des flammes infernales
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Serres des rafales lacérantes
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Rocs des tremblements dévastateurs
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Poings Moggle Mogs moelleux
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Griffes du Maelstrom
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Griffes d'élite de l'Ordre
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Jamadhars d'élite des Immortels
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Orage de Ramuh
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Hache des flammes infernales
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Cri des rafales lacérantes
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Hachereau des tremblements dévastateurs
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Hache Moggle Mog mordante
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Labrys d'élite du Maelstrom
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Bardiche d'élite de l'Ordre
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Hache d'élite des Immortels
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Éclair de Ramuh
Arme d'hast
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Harpon des flammes infernales
Arme d'hast
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Bec des rafales lacérantes
Arme d'hast
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Épieu des tremblements dévastateurs
Arme d'hast
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Fourche Moggle Mog monstrueuse
Arme d'hast
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Hast d'élite du Maelstrom
Arme d'hast
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Hast d'élite de l'Ordre
Arme d'hast
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Hast d'élite des Immortels
Arme d'hast
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Étincelle de Ramuh
Arme d'archer
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Arc des flammes infernales
Arme d'archer
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Échine des rafales lacérantes
Arme d'archer
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Arche des tremblements dévastateurs
Arme d'archer
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Arc Moggle Mog moqueur
Arme d'archer
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Arc d'élite du Maelstrom
Arme d'archer
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Arc d'élite de l'Ordre
Arme d'archer
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Arc d'élite des Immortels
Arme d'archer
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Ruse des rafales lacérantes
Arme d'élémentaliste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Lys Moggle Mog mortifiant
Arme d'élémentaliste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Grondement de Ramuh
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Canne des flammes infernales
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Rameau des tremblements dévastateurs
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Baguette d'élite du Maelstrom
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Baguette d'élite de l'Ordre
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Baguette d'élite des Immortels
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Masse des flammes infernales
Arme d'occultiste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Matraque des tremblements dévastateurs
Arme d'occultiste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Tonnerre de Ramuh
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Rachis des rafales lacérantes
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Bâton Moggle Mog mortel
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Sceptre d'élite du Maelstrom
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Sceptre d'élite de l'Ordre
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Sceptre d'élite des Immortels
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Splendeur de Ramuh
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Sentence de Ramuh
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Grimoire des flammes infernales
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Codex des flammes infernales
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Volonté des rafales lacérantes
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Conviction des rafales lacérantes
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Clavicule majeure des tremblements dévastateurs
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Clavicule sainte des tremblements dévastateurs
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Grimoire Moggle Mog mortifère
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Grimoire Moggle Mog modérateur
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Grimoire d'élite du Maelstrom
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Codex d'élite du Maelstrom
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Grimoire d'élite de l'Ordre
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Codex d'élite de l'Ordre
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Grimoire d'élite des Immortels
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Codex d'élite des Immortels
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Scie d'Ullikummi supra
Outil principal de menuisier
Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Marteau de Vulcain supra
Outil principal de forgeron
Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Marteau de Kurdalaegon supra
Outil principal d'armurier
Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Marteau d'Urcaguary supra
Outil principal d'orfèvre
Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Couteau de Pinga supra
Outil principal de tanneur
Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Fuseau de Clotho supra
Outil principal de couturier
Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Alambic de Paracelse supra
Outil principal d'alchimiste
Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Sauteuse de Chantico supra
Outil principal de cuisinier
Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Piolet de Mammon supra
Outil principal de mineur
Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Hachette de Rauni supra
Outil principal de botaniste
Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Canne à pêche alcyon supra
Outil principal de pêcheur
Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Nuage de Ramuh
Bouclier
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Rempart des tremblements dévastateurs
Bouclier
Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Casque d'Arès
Tête
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Masque d'Athéna
Tête
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Cache-œil d'Hercule
Tête
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Chapeau d'Apollon
Tête
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Diadème de Déméter
Tête
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Monocle d'Hadès
Tête
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Masque de Phlégéthon
Tête
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Heaume d'abatteur du gardien
Tête
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Heaume d'agresseur du gardien
Tête
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Chapeau d'Amon
Tête
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Heaume de soigneur de Scylla
Tête
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Heaume d'incantateur de Scylla
Tête
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Couronnette du preux modifiée
Tête
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Panache du temple modifié
Tête
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Bourguignotte du combattant modifiée
Tête
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Armet Drachen modifié
Tête
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Chapeau à plume du chantre modifié
Tête
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Corolle du guérisseur modifiée
Tête
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Pétase du sorcier modifié
Tête
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Corne de l'adjurateur modifiée
Tête
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Mortier de l'érudit modifié
Tête
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Sallet d'élite du Maelstrom
Tête
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Bicorne d'élite du Maelstrom
Tête
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Chapeau d'élite du Maelstrom
Tête
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Heaume d'élite de l'Ordre
Tête
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Masque d'élite de l'Ordre
Tête
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Diadème d'élite de l'Ordre
Tête
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Armet d'élite des Immortels
Tête
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Heaume d'élite des Immortels
Tête
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Capuche d'élite des Immortels
Tête
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Capeline à hibiscus d'Oschon
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Capeline à hibiscus d'or
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Capeline à hibiscus perle
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Capeline
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Bonnet à pompon du croissant de lune
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Bonnet de nuit du croissant de lune
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Lunettes ovales
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Lunettes teintées
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Cuirasse d'Arès
Torse
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Cuirasse d'Athéna
Torse
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Chemise d'Hercule
Torse
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Chemise d'Apollon
Torse
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Robe de Déméter
Torse
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Robe d'Hadès
Torse
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Cuirasse de Phlégéthon
Torse
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Plastron d'abatteur du gardien
Torse
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Plastron d'agresseur du gardien
Torse
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Manteau d'Amon
Torse
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Robe de soigneur de Scylla
Torse
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Robe d'incantateur de Scylla
Torse
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Surcot du preux modifié
Torse
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Cyclas du temple modifié
Torse
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Lorica du combattant modifiée
Torse
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Armure de mailles Drachen modifiée
Torse
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Corsage du chantre modifié
Torse
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Aube du guérisseur modifiée
Torse
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Manteau du sorcier modifié
Torse
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Doublet de l'adjurateur modifié
Torse
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Robe de l'érudit modifiée
Torse
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Cuirasse lourde en tungstène modifiée
Torse
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Cuirasse en tungstène modifiée
Torse
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Chemise d'agresseur en cuir de saurien modifiée
Torse
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Tabard de pisteur en cuir de saurien modifié
Torse
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Robe de soigneur en cachemire modifiée
Torse
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Robe d'incantateur en cachemire modifiée
Torse
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Armure d'écailles d'élite du Maelstrom
Torse
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Cotte d'écailles d'élite du Maelstrom
Torse
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Manteau d'élite du Maelstrom
Torse
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Haubergeon d'élite de l'Ordre
Torse
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Pourpoint d'élite de l'Ordre
Torse
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Robe d'élite de l'Ordre
Torse
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Cuirasse d'élite des Immortels
Torse
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Harnais d'élite des Immortels
Torse
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Pelisse d'élite des Immortels
Torse
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Lei en feuilles Ti
Torse
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Talisman des mers du sud
Torse
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Talisman coeurl
Torse
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Haut estival à lei
Torse
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Haut estival brise marine
Torse
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Haut de plage coeurl
Torse
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Chemise de nuit du croissant de lune
Torse
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Canons d'avant-bras d'Arès
Mains
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Canons d'avant-bras d'Athéna
Mains
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Manchettes d'Hercule
Mains
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Manchettes d'Apollon
Mains
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Mitaines de Déméter
Mains
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Mitaines d'Hadès
Mains
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Canons d'avant-bras de Phlégéthon
Mains
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Garde-bras d'abatteur du gardien
Mains
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Garde-bras d'agresseur du gardien
Mains
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Gants longs d'Amon
Mains
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Gants de soigneur de Scylla
Mains
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Gants d'incantateur de Scylla
Mains
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Brassards du preux modifiés
Mains
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Manchons plaqués du temple modifiés
Mains
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Manilles du combattant modifiées
Mains
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Manopoles Drachen modifiées
Mains
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Parures de main du chantre modifiées
Mains
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Manchettes du guérisseur modifiées
Mains
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Moufles du sorcier modifiées
Mains
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Brassières de l'adjurateur modifiées
Mains
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Brassières de l'érudit modifiées
Mains
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Gantelets d'élite du Maelstrom
Mains
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Garde-doigts d'écailles d'élite du Maelstrom
Mains
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Gants d'élite du Maelstrom
Mains
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Gantelets d'élite de l'Ordre
Mains
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Brassières d'élite de l'Ordre
Mains
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Bandages de mains d'élite de l'Ordre
Mains
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Gantelets d'élite des Immortels
Mains
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Canons d'avant-bras d'élite des Immortels
Mains
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Gants d'élite des Immortels
Mains
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Tassette d'Arès
Ceinture
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Tassette d'Athéna
Ceinture
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ceinture d'Hercule
Ceinture
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ceinture d'Apollon
Ceinture
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ceinture de Déméter
Ceinture
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ceinture d'Hadès
Ceinture
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ceinture de plaques de Phlégéthon
Ceinture
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Tassette d'abatteur du gardien
Ceinture
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Tassette d'agresseur du gardien
Ceinture
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Écharpe d'Amon
Ceinture
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Ceinture de soigneur de Scylla
Ceinture
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Ceinture d'incantateur de Scylla
Ceinture
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Ceinture à outils de Dodore
Ceinture
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Ceinture de survie de Dodore
Ceinture
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Braies d'Arès
Jambes
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Braies d'Athéna
Jambes
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Saroual d'Hercule
Jambes
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Saroual d'Apollon
Jambes
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Tomban de Déméter
Jambes
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Tomban d'Hadès
Jambes
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Pagne de Phlégéthon
Jambes
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Braies d'abatteur du gardien
Jambes
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Braies d'agresseur du gardien
Jambes
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Braies d'Amon
Jambes
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Culotte de soigneur de Scylla
Jambes
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Culotte d'incantateur de Scylla
Jambes
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Cuisseaux du preux modifiés
Jambes
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Byxa du temple modifié
Jambes
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Braies du combattant modifiées
Jambes
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Brague Drachen modifiée
Jambes
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Fuseau du chantre modifié
Jambes
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Femoralia du guérisseur modifié
Jambes
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Tonban du sorcier modifié
Jambes
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Demi-guêtres de l'adjurateur modifiées
Jambes
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Bermuda de l'érudit modifié
Jambes
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Jupe d'élite du Maelstrom
Jambes
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Pantalon d'élite du Maelstrom
Jambes
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Braies d'élite du Maelstrom
Jambes
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Culotte d'élite de l'Ordre
Jambes
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Saroual d'élite de l'Ordre
Jambes
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Pagne d'élite de l'Ordre
Jambes
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Pantalon d'élite des Immortels
Jambes
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Jupe d'élite des Immortels
Jambes
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Pagne d'élite des Immortels
Jambes
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Malo estival rouge
Jambes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Malo estival bleu
Jambes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Malo de plage coeurl
Jambes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Maillot de plage coeurl
Jambes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Paréo estival rouge
Jambes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Paréo estival brise marine
Jambes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Paréo de plage coeurl
Jambes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Tanga de plage coeurl
Jambes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Pantalon de nuit du croissant de lune
Jambes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Sabatons d'Arès
Pieds
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Sabatons d'Athéna
Pieds
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bottes d'Hercule
Pieds
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bottes d'Apollon
Pieds
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Souliers à poulaine de Déméter
Pieds
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Souliers à poulaine d'Hadès
Pieds
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Sabatons de Phlégéthon
Pieds
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Jambards d'abatteur du gardien
Pieds
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Jambards d'agresseur du gardien
Pieds
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bottes d'Amon
Pieds
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bottes de soigneur de Scylla
Pieds
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bottes d'incantateur de Scylla
Pieds
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Tumelières du preux modifiées
Pieds
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Molletières du temple modifiées
Pieds
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Bamberges du combattant modifiées
Pieds
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Jambards Drachen modifiés
Pieds
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Cothurnes du chantre modifiés
Pieds
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Bottillons du guérisseur modifiés
Pieds
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Bottines à poulaine du sorcier modifiées
Pieds
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Pigaches de l'adjurateur modifiées
Pieds
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Mocassins de l'érudit modifiés
Pieds
Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Solerets d'élite du Maelstrom
Pieds
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Jambards d'écailles d'élite du Maelstrom
Pieds
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Bottes d'élite du Maelstrom
Pieds
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Bottes militaires d'élite de l'Ordre
Pieds
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Bottes d'élite de l'Ordre
Pieds
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Souliers à poulaine d'élite de l'Ordre
Pieds
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Solerets d'élite des Immortels
Pieds
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Cuissardes d'élite des Immortels
Pieds
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Caligae d'élite des Immortels
Pieds
Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Sandales estivales
Pieds
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Pantoufles du croissant de lune
Pieds
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Ras de cou d'Arès
Collier
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou d'Athéna
Collier
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou d'Apollon
Collier
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou de Déméter
Collier
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou d'Hadès
Collier
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en rubis
Collier
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en diamant
Collier
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en émeraude
Collier
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en topaze
Collier
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en cordiérite
Collier
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en saphir
Collier
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en or rose
Collier
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou de Dodore
Collier
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles d'Arès
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles d'Athéna
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles d'Apollon
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles de Déméter
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles d'Hadès
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles en rubis
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles en diamant
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles en émeraude
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles en topaze
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles en cordiérite
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles en saphir
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles de cornemousse
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles des ressources en or rose
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Bracelet d'Arès
Bracelet
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bracelet d'Athéna
Bracelet
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bracelet d'Apollon
Bracelet
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bracelet de Déméter
Bracelet
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bracelet d'Hadès
Bracelet
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bracelet en rubis
Bracelet
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bracelet en diamant
Bracelet
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bracelet en émeraude
Bracelet
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bracelet en topaze
Bracelet
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bracelet en cordiérite
Bracelet
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bracelet en saphir
Bracelet
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague d'Arès
Bague
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bague d'Athéna
Bague
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bague d'Apollon
Bague
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bague de Déméter
Bague
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bague d'Hadès
Bague
Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bague en rubis
Bague
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague en diamant
Bague
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague en émeraude
Bague
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague en topaze
Bague
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague en cordiérite
Bague
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague en saphir
Bague
Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague de protecteur du jugement
Bague
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bague d'attaquant du jugement
Bague
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bague de pisteur du jugement
Bague
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bague de soigneur du jugement
Bague
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bague d'incantateur du jugement
Bague
Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bague de Dodore
Bague
Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Demi-matéria de la clarté I
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un objet.
[Monnaie d'échange]
Demi-matéria de la clarté II
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un objet.
[Monnaie d'échange]
Demi-matéria de la clarté III
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un objet.
[Monnaie d'échange]
Demi-matéria de l'art militaire I
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'une arme ou armure.
Demi-matéria de l'art militaire II
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'une arme ou armure.
Demi-matéria de l'art militaire III
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'une arme ou armure.
Demi-matéria de l'artifice I
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un outil.
Demi-matéria de l'artifice II
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un outil.
Demi-matéria de l'artifice III
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un outil.
Demi-matéria du Seigneur des flammes
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'esprit incandescent du Primordial Ifrit.
Demi-matéria de la Souffleuse de rafales
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'esprit tempétueux de la Primordiale Garuda.
Demi-matéria de l'Ébranleur des terres
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'esprit martelant du Primordial Titan.
Demi-matéria du Mognarque
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'esprit absurde du bon roi Moggle Mog XII.
Demi-matéria de la maîtrise divine
Demi-matéria
La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un outil d'exception.
Condiment piquant à la tomate
Ingrédient
Une sauce venue du Proche-Orient composée de tomates cuites avec un grand nombre d'épices et d'aromates.
Poisson-flan
Produit de la pêche
Un poisson d'eau douce rare qui vit dans des endroits où la lumière ne parvient pas et que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Survivant du météore
Produit de la pêche
Un crabe casqué légendaire que l'on dit être le maître des eaux au large des atolls de sel.
Jeanne de Truite
Produit de la pêche
Une truite thermophile légendaire que l'on dit être le maître de la Cascade des idiots.
Poisson torama
Produit de la pêche
Un poisson coeurl légendaire que l'on dit être le maître des eaux de la Chênaie.
Doigts
Produit de la pêche
Un homard des rochers légendaire que l'on dit être le maître des eaux de la crique du Croissant.
Assassin
Produit de la pêche
Un crabe des rivières légendaire que l'on dit être le maître des eaux du Sanctuaire des Douze.
Vipère-vipe
Produit de la pêche
Une anguille noire légendaire que l'on dit être le maître des eaux en amont d'Hathoeva.
Brème de Bianaq grandissime
Produit de la pêche
Une brème de Bianaq légendaire que l'on dit être le maître des eaux au sud des Rives sanglantes.
Hareng charognard
Produit de la pêche
Un hareng indigo légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Vieux yeux creux
Produit de la pêche
Un poisson croque-mort légendaire que l'on dit être le maître du ruisseau du Lézard brûlé.
Fléau des Sylphes
Produit de la pêche
Une carpe dragon légendaire que l'on dit être le maître des eaux de l'Échancrure.
Roche flottante
Produit de la pêche
Une perche grimpeuse légendaire que l'on dit être le maître des eaux en aval d'Hathoeva.
Sourieuse
Produit de la pêche
Une carpe de la Velodyna légendaire que l'on dit être le maître des eaux à l'est d'Hathoeva.
Thon-requin
Produit de la pêche
Un thon de la Cendre légendaire que l'on dit être le maître des eaux de Costa del Sol.
Ver de Nym
Produit de la pêche
Une anguille de jade légendaire que l'on dit être le maître des bas-fonds du Lac d'airain.
Barbe palpitante
Produit de la pêche
Un céphalopode possédant une membrane d'une taille exceptionnelle et que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Bâton du maton
Produit de la pêche
Une anguille de Nald'thal de grande taille que l'on dit être le maître de la rivière de Yugr'am.
Nez d'hast
Produit de la pêche
Un étrange poisson d'eau douce au bec long et pointu et que l'on dit être l'un des maîtres des lacs et rivières du Thanalan.
Fuildre
Produit de la pêche
Un pléco moucheté légendaire que l'on dit être le maître des eaux du breuil de l'ombre éternelle.
Naufrageur
Produit de la pêche
Un imposant saumon de la Yugr'am que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de Sombrelinceul.
Gobeuse de Gobelins
Produit de la pêche
Une immense perche gobeline que l'on dit être le maître des eaux autour du camp des Gobelins.
Triton doucereux
Produit de la pêche
Un triton extrêmement rare qui sécrète un poison sucré et que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de Sombrelinceul.
Poisson bombardo
Produit de la pêche
Un poisson porc-épic légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Saleur
Produit de la pêche
Un tétrodon vert légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Éventreur solitaire
Produit de la pêche
Un requin-marteau légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Reine des sources
Produit de la pêche
Une truite d'airain légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Discobole
Produit de la pêche
Un discus de Paglth'an légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Nœud de fer
Produit de la pêche
Un poisson corde légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Olgoi-Khorkhoi
Produit de la pêche
Une créature non identifiée qui vivrait dans le sable et que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Tapis volant
Produit de la pêche
Une raie des dunes légandaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Signe de Daniffen
Produit de la pêche
Un seema légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Coerthas.
Lanterne de Charon
Produit de la pêche
Une marimo luisante légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Coerthas.
Fou vert
Produit de la pêche
Une loche clown légendaire que l'on dit être un des maîtres des eaux de Sombrelinceul.
Bain de sang
Produit de la pêche
Un monke-onke légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de Sombrelinceul.
Prince de la foudre
Produit de la pêche
Un dieu fulgurant légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de Sombrelinceul.
Boyau du tonnerre
Produit de la pêche
Un grondin éclair légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Tireur noyé
Produit de la pêche
Un poisson-archer légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Terpsichorien
Produit de la pêche
Un crabe à mitaines légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Écaille-miroir
Produit de la pêche
Un cyprin argenté légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Main du timonier
Produit de la pêche
Un poisson lune légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Irritation millénaire
Produit de la pêche
Un pléco royal légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Hannibal
Produit de la pêche
Une orphie crocodile légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Jouvencelle de l'aube
Produit de la pêche
Une truite écarlate légendaire que l'on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas.
Lueur stellaire
Produit de la pêche
Une truite de Nymeia légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Coerthas.
Matriarche
Produit de la pêche
Un éperlan d'Abalathia légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Coerthas.
Trace d'ombre
Produit de la pêche
Un brochet du sud légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de Sombrelinceul.
Calice du capitaine
Produit de la pêche
Un nautile légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Anomalocaris
Produit de la pêche
Un timonier du ciel légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Coerthas.
Requin frangé
Produit de la pêche
Une espèce extrêmement rare de requin possédant plusieurs rangées de dents acérées et que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Pou d'éther
Produit de la pêche
Un crustacée rare qui rappelle en tout point les vermines de la terre ferme et que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Mor Dhona.
Gemme du trône
Pierre
Cette imposante pierre précieuse verte provient du trône de l'empereur allagois Xande.
Roche antéombrale
Pierre
Une roche dont l'aspect élémentaire penche fortement vers l'ombral.
Diamant
Pierre
Une pierre précieuse translucide.
Émeraude
Pierre
Une pierre précieuse de couleur verte.
Topaze
Pierre
Une pierre précieuse de couleur jaune.
Cordiérite
Pierre
Une pierre précieuse de couleur violette.
Saphir
Pierre
Une pierre précieuse de couleur bleue.
Diamant brut
Pierre
Une pierre brute qui semble contenir un diamant.
Émeraude brute
Pierre
Une pierre brute qui semble contenir une émeraude.
Topaze brute
Pierre
Une pierre brute qui semble contenir une topaze.
Cordiérite brute
Pierre
Une pierre brute qui semble contenir une cordiérite.
Saphir brut
Pierre
Une pierre brute qui semble contenir un saphir.
Tige de bambou
Pierre
Une solide tige de bambou séchée.
Plaquette de tungstène
Métal
Une plaque fine mais solide de tungstène.
Crochet de sombracier équilibré
Métal
Un crochet en sombracier forgé avec grande précision.
Fil de sombracier renforcé
Métal
Un fil de sombracier obtenu après un processus de tréfilage et de renforcement, puis roulé en bobine trancannée.
Engrenage en or rose calibré
Métal
Un rouage en or rose forgé avec grande précision.
Madrier anti-dragon
Bois
Bois utilisé au Vigile de pierre.
Rondin fragrant
Bois
Un rondin au parfum fort obtenu dans la forêt de Sombrelinceul.
Épicéa contreplaqué double
Bois
Un matériau très résistant obtenu en pressant plusieurs couches de bois pour obtenir un madrier homogène.
Jonc
Tissu
Cette herbe sert en orient pour fabriquer des nattes.
Plume de sauvagine
Tissu
Une plume provenant d'un oiseau aquatique et ayant pour qualité de conserver la chaleur.
Soie floche
Tissu
Du fil extrait de cocons de vers à soie puis floculé.
Soie brume
Tissu
Cette étoffe de soie est si fine et légère qu'elle fait penser à de la brume.
Coton imperméable
Tissu
Cette étoffe de coton a été traitée de manière à ne pas laisser passer l'eau.
Brocart fin en argent
Tissu
Une étoffe luxueuse tissée finement à partir de fil d'argent. Elle comporte des motifs en relief.
Lanière en cuir d'hippogriffe bouilli
Cuir
Une bande de cuir d'hippogriffe soigneusement tanné puis cuit à l'eau.
Orbe de Ramuh
Réactif
Une boule minérale qui contient le pouvoir du Primordial Ramuh. On peut l'utiliser pour fabriquer certains meubles spéciaux.
Orbe du Patriarche fulgurant
Réactif
Une boule minérale qui contient le pouvoir du Primordial Ramuh, particulièrement imprégnée d'énergie maléfique. On peut l'utiliser pour fabriquer certains meubles spéciaux.
Pousse de nénuphar
Réactif
La pousse d'une plante d'eau durable.
Hibiscus perle
Réactif
Une délicate fleur immaculée originaire des îles méridionales.
Verre polarisé
Réactif
Cette plaque de verre a la faculté de réduire la lumière solaire lorsqu'elle est forte.
Esprit de sel concentré
Réactif
Un acide concentré très puissant aux multiples applications.
Éléments pour armure du preux
Composant
Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier l'armure du preux.
Éléments pour tenue du temple
Composant
Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier la tenue du temple.
Éléments pour armure du combattant
Composant
Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier l'armure du combattant.
Éléments pour armure Drachen
Composant
Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier l'armure Drachen.
Éléments pour tenue du chantre
Composant
Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier la tenue du chantre.
Éléments pour tenue du sorcier
Composant
Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier la tenue du sorcier.
Éléments pour tenue du guérisseur
Composant
Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier la tenue du guérisseur.
Éléments pour tenue de l'adjurateur
Composant
Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier la tenue de l'adjurateur.
Éléments pour tenue de l'érudit
Composant
Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier la tenue de l'érudit.
Foyer ouvert
Meuble
Un foyer de type oriental creusé dans le sol. Il permet à la fois de cuisiner et de chauffer la pièce.
Demi-cloison noscéenne
Meuble
Une cloison de séparation basse de style noscéen.
Figuier parasol
Meuble
Ce figuier parasol permet d'apporter un peu de fraîcheur à l'intérieur d'une maison.
Dragonnier en pot
Meuble
Ce dragonnier permet d'apporter une touche exotique à l'intérieur d'une maison.
Cloison verdoyante
Meuble
Une cloison basse composée de plantes en pot.
Lampe à plasma de Ramuh
Meuble
Une lampe réalisée avec un orbe de Ramuh.
[Disparaît si on le retire après placement]
[Limité à un exemplaire par logement]
Lampe à plasma du Patriarche fulgurant
Meuble
Une lampe réalisée avec un orbe du Patriarche fulgurant.
[Disparaît si on le retire après placement]
[Limité à un exemplaire par logement]
Trône du premier empereur
Meuble
Ce siège est une reproduction fidèle du trône qu'utilisait Xande, le premier empereur d'Allag.
[Disparaît si on le retire après placement]
[Limité à un exemplaire par logement]
Lit de plume double
Meuble
Ce grand lit offre tout le confort nécessaire aux paresseux grâce à son rembourrage en plume.
Pillier chocobo
Meuble
Ce robuste pilier est à l'effigie du chocobo, le meilleur ami de l'homme.
Coussin noscéen
Meuble
Ce coussin moelleux est très apprécié dans les demeures noscéennes.
Coussin sombrelinçois
Meuble
Ce coussin moelleux est très apprécié dans les demeures sombrelinçoises.
Coussin thanalanais
Meuble
Ce coussin moelleux est très apprécié dans les demeures thanalanaises.
Table tactique anti-dragon
Table
De nombreuses stratégies militaires ont été élaborées sur cette table tactique provenant du Vigile de pierre.
Comptoir d'angle
Table
Ce comptoir a une forme en L.
Pièce dragon
Mobilier de table
Un pion représentant un dragon. S'utilise avec la table tactique anti-dragon.
Pièce vouivre
Mobilier de table
Un pion représentant une vouivre. S'utilise avec la table tactique anti-dragon.
Pièce vigile
Mobilier de table
Un pion représentant un bastion ishgardais. S'utilise avec la table tactique anti-dragon.
Pièce ishgardaise
Mobilier de table
Un pion représentant un chevalier ishgardais. S'utilise avec la table tactique anti-dragon.
Pièce chevalier dragon
Mobilier de table
Un pion représentant un chevalier dragon. S'utilise avec la table tactique anti-dragon.
Calendrier éorzéen
Mobilier de table
Une imitation des volumes composant l'œuvre du devin sharlayanais Lewphon. Un objet de décoration indispensable pour tout pseudo-intellectuel qui se respecte.
Documents confidentiels
Mobilier de table
Une série de documents sans réelle valeur. Un objet de décoration parfait pour ceux qui veulent se donner de l'importance.
Gobelin en peluche
Mobilier de table
Bien qu'elle soit inanimée et tout à fait adorable, cette peluche semble prête à lancer une bombe à n'importe quel moment.
Miniature de l'Ultima Arma
Mobilier de table
Cette maquette de l'Ultima Arma a été réalisée avec grand soin du détail par les Forges de Garlond. La figurine du général Gaius van Baelsar n'est pas incluse.
La Grande histoire naturelle éorzéenne
Mobilier de table
Une imitation des volumes composant l'œuvre de la naturaliste Marcette. Un objet de décoration indispensable pour tout pseudo-intellectuel qui se respecte.
Globe céleste
Mobilier de table
Cette sphère représentant la voûte céleste est une reproduction miniaturisée de celle de l'Observatoire.
Tatami
Tapis
Cette natte traditionnelle domienne est faite de jonc tressé. Elle dégage une odeur apaisante.
Paillasson noscéen
Tapis
Ce petit tapis rugueux de style noscéen se place à l'entrée des maisons.
Étagère murale noscéenne
Mobilier mural
Une étagère à fixation murale de style noscéen.
Jardinière murale
Mobilier mural
Un bac à fleurs pouvant être fixé facilement aux murs.
Haie sombrelinçoise
Muret
Cette clôture végétale est un classique des murets sombrelinçois.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation sombrelinçoise]
Muretin orné thanalanais
Muret
Ce muret bas est un classique de l'architecture thanalanaise.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation thanalanaise]
Clôture à grille noscéenne
Muret
Ce muret composé de grilles est un classique de l'architecture noscéenne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation noscéenne]
Carrelage rose-orangé
Sol
Ce revêtement de sol est fait de carreaux en terre cuite.
Carrelage en marbre
Sol
Ce revêtement de sol est fait de carreaux en marbre.
Carrelage en céramique
Sol
Ce revêtement de sol est fait de carreaux en céramique.
Revêtement mural floral noscéen
Tapisserie
Cette tapisserie à motif floral est fréquente dans les maisons noscéennes.
Revêtement mural floral sombrelinçois
Tapisserie
Cette tapisserie à motif floral est fréquente dans les maisons sombrelinçoises.
Revêtement mural floral thanalanais
Tapisserie
Cette tapisserie à motif floral est fréquente dans les maisons thanalanaises.
Revêtement mural classique
Tapisserie
Cette tapisserie arbore un motif classique.
Revêtement mural à rayures
Tapisserie
Cette tapisserie arbore un motif de rayures.
Revêtement mural en mosaïque
Tapisserie
Cette tapisserie arbore un motif en mosaïque.
Mannequin d'entraînement noscéen
Meuble de jardin
Un mannequin d'entraînement dans le style noscéen.
[3 mannequins au maximum par maison, tous types confondus]
Mannequin d'entraînement thanalanais
Meuble de jardin
Un mannequin d'entraînement dans le style thanalanais.
[3 mannequins au maximum par maison, tous types confondus]
Mannequin d'entraînement sombrelinçois
Meuble de jardin
Un mannequin d'entraînement dans le style sombrelinçois.
[3 mannequins au maximum par maison, tous types confondus]
Mannequin d'entraînement coerthien
Meuble de jardin
Un mannequin d'entraînement dans le style coerthien.
[3 mannequins au maximum par maison, tous types confondus]
Écurie à chocobos
Meuble de jardin
Cette petite écurie permet d'entraîner des chocobos.
[Disparaît si on le retire après placement.]
[Limité à un exemplaire par logement]
Arbuste rond
Meuble de jardin
Ce petit arbuste a été taillé en forme de sphère.
Jardinière à treillage
Meuble de jardin
Cette jardinière permet de créer plusieurs niveaux de décoration florale.
Nénuphar en pot
Meuble de jardin
Ce nénuphar ondule calmement dans l'eau du vase où il a été planté.
Bassin de jardin
Meuble de jardin
Ce petit bassin apporte une touche de fraîcheur aux jardins.
Marmite suspendue
Meuble de jardin
Une marmite en fonte idéale pour cuisiner avec un feu de bois.
Escabeau
Meuble de jardin
Ce marchepied de jardin est très pratique pour atteindre des endroits élevés.
Dalles en pierre en ligne
Meuble de jardin
Deux dalles de pierre alignées.
Dalles en pierre en angle
Meuble de jardin
Trois dalles de pierre en angle.
Dalles en bois en ligne
Meuble de jardin
Deux dalles de bois alignées.
Dalles en bois en angle
Meuble de jardin
Trois dalles de bois en angle.
Bac à fleur
Meuble de jardin
Une longue caisse en bois dans laquelle ont été plantée des fleurs.
Avoir minier de Talan
Divers
Un document émis par le marchand Talan et prouvant que le porteur lui à remis un minerai particulier. Il peut être échangé contre un outil d'extraction minière d'excellente qualité.
Avoir botanique de Talan
Divers
Un document émis par le marchand Talan et prouvant que le porteur lui à remis un produit végétal particulier. Il peut être échangé contre un outil de botanique d'excellente qualité.
Avoir pêcheur de Talan
Divers
Un document émis par le marchand Talan et prouvant que le porteur lui à remis un poisson particulier. Il peut être échangé contre un outil de pêche d'excellente qualité.
Carte secrète en cuir
Divers
Une vieille carte enfermée dans une bouteille et retrouvée dans un coffre aux trésors, sur laquelle d'étranges signes sont dessinés. L'action "déchiffrage" est nécessaire pour en décoder les inscriptions.
[Niveau 50/Niveau d'objet moyen 70 recommandés]
Poivron de Reagan
Divers
Une variété de poivron originaire du nouveau continent. Son amertume en fait un mets de choix pour les chocobos.
[Permet de restaurer tous les points d'aptitude attribués au chocobo]
Carotte de Curiel
Divers
Une variété de carotte originaire des îles septentrionales. L'odeur agréable qu'elle dégage est très appréciée des chocobos.
[Augmente temporairement le gain d'expérience du compagnon lorsqu'il est appelé]
Artichaut de Sylkis
Divers
Une variété d'artichaut poussant sur les îles Cieldalaes. Les chocobos en sont très friands.
[Augmente temporairement l'attaque du compagnon lorsqu'il est appelé]
Potiron de Mimett
Divers
Une variété de potiron originaire du nouveau continent. Les chocobos raffolent de sa chair légèrement sucrée.
[Augmente temporairement la puissance de la magie curative du compagnon lorsqu'il est appelé]
Aubergine de Tantal
Divers
Une variété d'aubergine originaire du Proche-Orient. Elle fait un excellent aliment pour chocobo.
[Augmente temporairement les PV maximums du compagnon lorsqu'il est appelé]
Tomate de Pahsana
Divers
Une variété de tomate originaire du nouveau continent. Elle fait un excellent stimulant pour les chocobos.
[Augmente temporairement l'inimitié du compagnon lorsqu'il est appelé]
Carotte de Krakka
Divers
Une variété de carotte originaire du Proche-Orient. Sa jolie couleur rouge-orangé fait saliver les chocobos.
[Permet d'entraîner le chocobo]
Oignon de Thavnair
Divers
Une variété proche-orientale d'oignon. Son parfum légèrement épicé est très apprécié des chocobos.
[Augmente le rang maximum du chocobo]
Balai magique
Divers
Ce balai magique nettoiera une écurie à chocobos si on lui en donne l'ordre.
Journal de chasse
Divers
Un journal dans lequel un chasseur de monstres a recueilli le récit de ses aventures avant de succomber à un adversaire plus fort que lui. Ce genre de document est très prisé par les collectionneurs.
Taupe trapue
Mascotte
[Mascotte]
Malgré ce que l'on pourrait croire, cette taupe miniature n'essaye pas de s'enfouir sous le sol.
Gobelin articulé
Mascotte
[Mascotte]
Ce gobelin miniature vous suivra partout. Malheureusement, il ne peut pas agrandir votre sac.
Poupée succube
Mascotte
[Mascotte]
Cette poupée semble tout droit venue du monde du néant. Prenez garde à ne pas la laisser vous prendre votre âme...
Prince Oignon
Mascotte
[Mascotte]
Le Prince oignon, du gang des légumes, est devenu inoffensif ! Il vous fera quand même pleurer si vous l'épluchez...
Chevalier aubergine
Mascotte
[Mascotte]
Le Chevalier aubergine, du gang des légumes, est devenu inoffensif ! Il a même l'air appétissant...
Baron ail
Mascotte
[Mascotte]
Le Baron ail, du gang des légumes, est devenu inoffensif ! Il sent assez fort, cela dit...
Roi tomate
Mascotte
[Mascotte]
Le Roi tomate, du gang des légumes, est devenu inoffensif ! Ne le laissez pas trop au soleil, il est déjà bien assez rouge...
Reine mandragore
Mascotte
[Mascotte]
La Reine mandragore, du gang des légumes, est devenue inoffensive ! Et puis, elle est mignonne avec cette jolie fleur sur la tête.
Poupée chevalier Oignon
Mascotte
[Mascotte]
Cette adorable poupée est à l'effigie du chevalier oignon des temps anciens. Son épée à l'air très tranchante pour un jouet...
Coffre au trésor mécanique
Mascotte
[Mascotte]
Un étrange coffre pourvu de dents comme on en trouve dans les donjons, paraît-il. Attention où vous mettez les doigts...
Petit tapir
Mascotte
[Mascotte]
Ce joli petit tapir se nourrirait soi-disant de rêves...
Wagonnet mécanique
Mascotte
[Mascotte]
Ce petit wagonnet est le jouet préféré de tous les enfants d'Éorzéa.
Écureuil grignoteur
Mascotte
[Mascotte]
Ce petit rongeur protège jalousement son délicieux gland.
Nanka narquois
Mascotte
[Mascotte]
Même s'il a l'air inoffensif de prime abord, ce petit nanka pourrait pondre des œufs et provoquer une invasion...
Menuiserie experte : demi-matérias
Autre
Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Métallurgie experte : demi-matérias
Autre
Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Armurerie experte : demi-matérias
Autre
Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Orfèvrerie experte : demi-matérias
Autre
Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Tannerie experte : demi-matérias
Autre
Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Couture experte : demi-matérias
Autre
Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Alchimie experte : demi-matérias
Autre
Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Cor cheval des tempêtes
Autre
[Monture]
Ce cor vous permet d'appeler un formidable déstrier équin aux armoiries du Maelstrom.
Cor cheval du serpent
Autre
[Monture]
Ce cor vous permet d'appeler un formidable déstrier équin aux armoiries de l'Ordre des deux vipères.
Cor cheval des sables
Autre
[Monture]
Ce cor vous permet d'appeler un formidable déstrier équin aux armoiries des Immortels.
Cor de Markab
Autre
[Monture]
Ce cor vous permet d'appeler Markab.
Barde de Ramuh
Autre
Cette barde pour chocobo s'inspire du Patriarche fulgurant.
Barde à panache
Autre
Cette barde ornée d'un panache de plumes est une marque d'un amour sans limite du maître envers son chocobo.
Insigne allié
Autre
Cet emblème a été émis par l'Alliance Éorzéenne pour récompenser ses éléments les plus méritoires.
Graines d'hibiscus perle
Jardinage
Ces graines servent à faire pousser des hibiscus perle.
Graines de carotte de Curiel
Jardinage
Ces graines servent à faire pousser des carottes de Curiel.
Graines d'artichaut de Sylkis
Jardinage
Ces graines servent à faire pousser des artichauts de Sylkis.
Graines de potiron de Mimett
Jardinage
Ces graines servent à faire pousser des potirons de Mimett.
Graines d'aubergine de Tantal
Jardinage
Ces graines servent à faire pousser des aubergines de Tantal.
Graines de tomate de Pahsana
Jardinage
Ces graines servent à faire pousser des tomates de Pahsana.
Graines de carotte de Krakka
Jardinage
Ces graines servent à faire pousser des carottes de Krakka.
Graines d'oignon de Thavnair
Jardinage
Ces graines servent à faire pousser des oignons de Thavnair.
Graines du Prince oignon
Jardinage
Ces graines proviennent du Prince oignon, membre du gang des légumes.
Graines du Chevalier aubergine
Jardinage
Ces graines proviennent du Chevalier aubergine, membre du gang des légumes.
Graines du Baron ail
Jardinage
Ces graines proviennent du Baron ail, membre du gang des légumes.
Graines du Roi tomate
Jardinage
Ces graines proviennent du Roi tomate, membre du gang des légumes.
Graines de la Reine mandragore
Jardinage
Ces graines proviennent de la Reine mandragore, membre du gang des légumes.
Graines de légumes de Gysahl
Jardinage
Ces graines servent à faire pousser des légumes de Gysahl




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    MessagePosté le: Lun 7 Juil - 09:48 (2014)    Sujet du message: Publicité

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